lunes, noviembre 30

Forjando el Metal (FIESTA CONCIERTO ESPECTROS EN LA NAVE)


Ya tenemos el cartel de la primera fiesta Espectros de la presente temporada, como sabéis (y los que no os acordéis os lo recordamos) será el próximo viernes 4 de diciembre en El Espacio Joven La Nave de Puente Tocinos (Murcia).

Las bandas participantes serán:
SAFER
MORTIS CRUENTUS
NIGHT DREAM
NAUGIR


ENTRADA GRATUITA!!!!!
PRECIOS POPULARES (Latas Birra 1 euro. Minis Calimocho 3 euros!!!)
El concierto comenzará a las 21:00 horas, pero estaremos metaleando desde las 19:00 horas
Es una fiesta muy importante ya que se trata de recaudar fondos para que se pueda llevar a cabo el festival del 20 de febrero, como véis la entrada es gratuita así que nos quedaremos con los beneficios de la barra, así que ya sabéis difundir esto lo máximo posible a la peña y que venga a pasar una gran noche de metal!!!

Os esperamos!!!

SALUD Y METAL
By WhiXper The Sleeper

Cómo se fabrica... un ventilador USB

domingo, noviembre 29

Top 10 mejores goles de los clásicos F.C. Barcelona vs Real Madrid


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Limpiando el coche


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jueves, noviembre 26

Miyamoto habla de los nuevos ‘Zelda’: Los planes de Nintendo podrían pasar por una revisión del hardware de Wii

Una de las sagas más aclamadas y siempre esperadas de Nintendo va a regresar por partida doble. La compañía prepara el lanzamiento de dos entregas: una para Nintendo DS, que seguirá la línea marcada por 'Phantom Hourglass', y otra de la que apenas se sabe nada para Wii.
Wii recibió en el mismo momento de su lanzamiento una entrega de ‘Zelda’, el excelente ‘Twilight Princess’. Sin embargo, al tratarse de una conversión directa de un título desarrollado para Gamecube, la comunidad de fans sintió que faltaba algo.

Ese algo llegará con la nueva entrega que está en preparación. El propio padre de Link, Zelda y Ganondorf, los protagonistas de la franquicia y representantes de la Trifuerza, Shigeru Miyamoto, ha dado pequeñas pistas.

Ya se sabía que el juego hará uso del Wii MotionPlus, el periférico que mejora la capacidad de captar el movimiento del mando de Wii. Miyamoto ha explicado en la página japonesa de Nintendo ha hablado al respecto y el uso del periférico afectará a la espada y a otras armas.

Respecto al nuevo título de ‘Zelda’ para Nintendo DS, Miyamoto explicó que se hará más profundo, una vez ganados nuevos jugadores: “Será muy divertido. También se está haciendo más desafiante. Muchos clientes han llegado a la franquicia Zelda con ‘Phantom Hourglass’ y ‘Spirit Tracks’ podría parecerles algo difícil. Sin embargo, creo que vamos a demostrarles qué es Zelda realmente. Se está convirtiendo en un juego único”.

El nuevo Zelda nos pondrá una espada en las manos
Ya se sabía que el juego hará uso del Wii MotionPlus, el periférico que mejora la capacidad de captar el movimiento del mando de Wii. Miyamoto explicó en la página japonesa de Nintendo y habló al respecto y el uso del periférico afectará a la espada y a otras armas.
“Estamos implementando el MorionPlus para que los jugadores se puedan sentirse de verdad sosteniendo una espada. En el anterior ‘Zelda’ (‘Twilight Princess’), el apuntado estaba basado en el sensor infrarrojo. Esta vez, sin embargo, usaremos el MotionPlus en una gran variedad de sistemas de apuntado que permitirá un juego más placentero”.

miércoles, noviembre 25

‘Assassin’s Creed II', un paseo interactivo por la Historia

Te cruzas con Maquiavelo, te pasas por el taller de Leonardo DaVinci, trepas por la Capilla Sixtina y entras en una tienda para comprar una nueva armadura. No, no eres Marty McFly en 'Regreso al futuro IV'. Eres Ezio Auditore, el nuevo 'assassin' de UbiSoft, que dentro de dos semanas irrumpirá en PC, Xbox 360 y PS3.
Quedan pocos días para que llegue al mercado uno de los videojuegos más esperados de ordenadores y consolas y por eso UbiSoft España llevó a cabo una puesta de largo a la altura. La capilla de la Bolsa de Madrid fue el sitio elegido como marco para acoger la presentación de un juego que tiene lugar en la Italia renacentista. Tampoco faltó un auténtico Ezio de carne y huesto, la presencia de historiadores que elogiaron el título y, por supuesto, Juan Diego Botto.

‘Assassin’s Creed’ fue uno de los juegos que más expectación causó hace dos años y también uno de los más vendidos. Además fue uno de los que mejor explotaron el ‘hardware’ de las máquinas de nueva generación pero otros lo recuerdan como un título desaprovechado por tener un sistema de juego demasiado repetitivo.

‘Assassin’s Creed 2’ promete corregir aquellos errores con un sistema de juego que mantendrá la base y el apartado técnico pero añadirá muchas más misiones diferentes y acciones para el personaje protagonista. Todo en pos de conseguir una jugabilidad mucho más equilibrada dentro de un sistema de juego que, eso no lo niega nadie, era pura diversión.

Para aquellos que no conozcan aún la saga ‘Assassin’s Creed’, aquí va un resumen rápido. Se trata de una aventura en tercera persona con un escenario enorme abierto que se puede recorrer con libertad. Un sistema que se inició con ‘Grand theft auto’ y que ahora se conoce como ‘sandbox’. Lo que hizo diferente a esta saga es que se desarrolla en el pasado y mezcla elementos de ciencia ficción que enlazan directamente con la época actual.

De esta forma, lo que no cambiará será una ambientación histórica. Eso sí, la Guerra Santa en Oriente dejará paso a la Italia renacentista. Venecia y Florencia tomarán el relevo de Damasco y Jerusalén.

Atención a los detalles
Saúl Martínez, historiador de Contratiempo, consideró que los de UbiSoft “han seguido las pautas de un historiador”, hasta obtener un resultado “realmente conseguido”.
En este sentido, incidió en la “atención a los detalles”, como que el final de la cúpula de Florencia de Brunelleschi no está acabado, al igual que ocurría en la realidad durante la época en la que se desarrolla el juego. Se trata de un “esfuerzo muy interesante de reconstrucción histórica de un paisaje urbanístico”, sentenció Martínez.
Además, el historiador hizo mención a la capacidad de vivir la historia e llegar al público que tiene un videojuego, ya que “permite integrarte dentro de la historia de una forma que un historiador no podría lograr” y llegar a millones de usuarios.

martes, noviembre 24

Virgen tras seis matrimonios

Un guardia civil de tràfico, se casa con una mujer que ya se había casado anteriormente 6 veces. La noche de bodas, en la habitación del hotel, la novia le dice:

-¡Por favor, mi amor, sé delicado, que yo todavía soy virgen!

El novio, perplejo, pues conocía la existencia de los 6 matrimonios anteriores, le pidió que le explicara cómo era posible que siguiera virgen después de 6 matrimonios. Ella respondió:

-Mi primer marido era psiquiatra, y sólo le interesaba hablar sobre el sexo.
-Mi segundo marido era ginecólogo, y sólo le interesaba examinar el aparato sexual.
-Mi tercer marido era filatélico, y sólo le interesaba lamer.
-Mi cuarto marido era Director de Ventas, y decía que sabía que tenía el mejor producto pero no sabía como utilizarlo.
-Mi quinto marido era funcionario, y decía que sabía perfectamente cómo hacerlo, pero que no estaba seguro de que fuera trabajo de su competencia..
-Mi sexto marido era informático, y decía que si el aparato funcionaba, mejor era dejarlo tranquilo y no tocarlo.

Entonces el marido le pregunta:

-¿Y, después de tantos fracasos, cómo te decidiste a casarte, otra vez?

A lo que la mujer le responde:

-Pues porque tú eres guardia civil de tràfico, por lo que estoy completamente segura que, al final, me vas a terminar jodiendo.
By Electraa

domingo, noviembre 22

Vida de funcionario

Un discapacitado físico gana una de las plazas especiales de las oposiciones, y le dicen que ya le avisarán para decirle cuándo empieza a currar.
A los pocos días le llaman del Ministerio de Hacienda, y tiene lugar la siguiente conversación:
Jefe: - Buenos días, Vd. es don fulanito de tal, ¿no ...?.
Empleado: - Sí, soy yo.
Jefe: - Pues verá, nosotros normalmente empezamos a trabajar a las 9:00, pero usted, por ser discapacitado físico, no hace falta que venga hasta las 12:00.
Empleado: - No, pero verá, a mí lo único que me pasa es que, debido a un accidente, he perdido los testículos, pero eso no afecta en nada a mi capacidad para hacer el trabajo que se me encomiende, o sea, que yo puedo empezar a trabajar como todos los demás, a las 9:00.
Jefe: - Ya, pero verá, es que nosotros de 9:00 a 12:00 nos tocamos los huevos...
By Electraa

viernes, noviembre 20

‘GTA Episodes from Liberty City’ Rebeldes moteros y acción de la noche. ‘GTA IV’ fusiona sus dos episodios en una memorable caja

Lo justo es decir episodio, no ampliación ni expansión. Los títulos que nos ocupan ofrecen alrededor de 25 horas de juego principal (el doble con misiones secundarias). Bien es cierto que ‘Episodes from Liberty City’ nace de una raíz: ‘Grand Theft Auto IV’; sin embargo, ‘The Lost and Damned’ y ‘The Ballad of Gay Tony’ ofrecen otros argumentos, otros protagonistas, otras visiones, otras caras. Lo dicho, dos nuevos ‘GTAs’.

El caso de los episodios de ‘Grand Theft Auto Episodes from Liberty City’ es parecido a los ‘Stories’ para PSP, que representaban juegos propios pero elaborados con el motor gráfico de ‘GTA III’, desarrollado originalmente para Playstation 2. Sin embargo, este nuevo título exclusivo para Xbox 360 ha sido partido deliberadamente en dos y lanzado en diferentes momentos.
‘The Lost and Damned’ se lanzó únicamente de forma descargable en febrero de 2009 y ‘The Ballad of Gay Tony’ aterrizó en el servicio Xbox Live el pasado 5 de noviembre. Además, ése mismo día, Take Two distribuyó el disco, con su caja, su manual de instrucciones y su mapa físico de Liberty City con el título ‘Episodes from Liberty City’, que incluye ambos episodios.

Nada más arrancar el disco de juego, si hemos elegido esta forma de hacernos con ‘Episodes from Libery City’, podemos elegir entre uno de los episodios y a partir de ahí arrancará la aventura directamente a los mandos del personaje principal.
El protagonista de ‘Ballad of Gay Tony’ es Luis López, un dominicano que -a diferencia de Nico Bellic en la cuarta parte y al igual que Johnny Klebitz en ‘TLAD’- es un ciudadano asentado en la ciudad. Su trabajo es el de guardaespaldas de Tony Prince, un empresario que regenta el local para heterosexuales más popular de la ciudad, Maisonette 9, y el local gay con más tirón de Liberty City: el Hércules.

Tony se ha cargado de deudas y ahora debe muchos favores si quiere preservar sus negocios. Favores que representarán mucho trabajo -además de muchos peligros- para Luis. Como vemos, un nuevo protagonista, una nueva historia, nuevos personajes secundarios -más divertidos y alocados- y nuevas armas esperan en este juego.

En ‘GTA The Ballad of Gay Tony’ tiene mucha más importancia la noche que en los dos juegos anteriores. La aventura arranca con nocturnidad, haciendo "recaditos" para Tony en un día cualquiera. Pronto la madeja se sigue enredando, con cada vez más y más encargos de tipos cada vez menos recomendables. Además, la gestión de los locales representan más misiones y únicamente podemos acceder a ellas de noche.

En cuanto al ritmo de juego, todo se mantiene en la línea de la saga: total libertad para recorrer los escenarios, coger cualquier transporte, y elegir las misiones cuando queramos afrontarlas. Mientras los personajes ofrecen a Luis misiones con las que avanzar en la historia desde distintos puntos de la ciudad, éste puede ir afrontando tareas secundarias que encuentra en locales o hablando con transeúntes por la calle.

La diferencia de este episodio lo marca ligeramente el estilo de juego, gracias a nuevas armas y vehículos más salvajes desde el principio -permaneciendo también todo lo conocido-. Sin querer entrar en ‘spoilers’ argumentales o de desarrollo, os avanzamos que cuando apenas llevéis una hora al mando de ‘GTA TBOGT’ ya habréis usado un helicóptero militar, disparado un rifle de asalto SMG, lanzado bombas-lapa (Dos de las mejores armas debutantes junto con una escopeta explosiva) o protagonizado una divertida persecución con cochecitos de golf.
En general la experiencia se ha vuelto más intensa y parecida a una de las entregas más aclamadas de la franquicia: ‘San Andreas’. En este sentido también merece la pena destacar el regreso del paracaídas a ‘GTA’, que no sólo usamos en divertidas misiones principales, sino también en secundarias dignas de recordar, como salto base contrarreloj y un triatlón que mezcla paracaídas con carreras por agua y tierra. Divertidísimas y, como siempre, con un control excelente.

El multijugador también ha sido mejorado con la irrupción del paracaídas. El modo libre permite que los jugadores hagan lo que quieran y piloten el vehículo que se les antoje por la ciudad, incluyendo el salto base. Vuelven otros como el Deathmatch, Deathmatch por equipos o carreras urbanas para hasta 16 jugadores. En cuanto a los minijuegos off-line, los hay para todos los gustos: golf, air hockey, billar, beber chupitos, bailar o un club de la lucha como el de la película homónima protagonizada por Brad Pitt y Edward Norton.

En cuanto al apartado técnico, Rockstar North ha pulido un poco el uso del motor RAGE pero sin alardes. De esta forma, el juego presenta algunos elementos más en pantalla pero muestra algunas limitaciones como ‘pop up’ de objetos y escenarios en la lejanía y unos personajes sin alardes aunque sí expresivos. No obstante, el conjunto es un juego inmenso, repleto de detalles y que conforma una ciudad sorprendentemente creíble y llena de vida.

Mención aparte merece el aspecto sonoro. A pesar de que las voces únicamente suenan en inglés, las horas de diálogos en el idioma de Shakespeare están increíblemente bien interpretadas y llenas de personalidad, mezclando todo tipo de acentos, desde el ruso de la mafia al ‘spanglish’ que habla el protagonista. Sin embargo, destaca la banda sonora, quizá la mejor de la saga y sólo superada por la mítica de ‘Vice City’.CONCLUSIÓN.

‘The Ballad of Gay Tony’ sigue fielmente el estilo de la saga pero con un nuevo enfoque más salvaje y nocturno que muchos usuarios estaban pidiendo. La historia, el sonido, los gráficos... todo cumple con nota en una aventura larga, variada, divertida... y con más explosiones que nunca. Por sí mismo tiene lo que hay que tener para su descarga pero junto al excelente ‘The Lost and Damned’ forman una mezcla irresistible. Cuestan menos que la mayoría de los títulos para Xbox 360 y ofrecen más horas de juego, entre 30 y 45 dependiendo de lo que decidamos exprimir todas sus misiones.

Uhmmm... no se donde guardar el Porsche, pues aquí mismo






By Electraa

miércoles, noviembre 18

Con dos cojones

Dos tíos por el desierto...
- Oye ¡que roca mas rara! ¡Si parece una pirámide!
Se ponen a excavar (sin herramientas) y desentierran una pirámide enorme.
-¡Es una pirámide de la leche!
-¡Vaya que sí!. - Y ahora, ¿qué?
-¿Sabes lo que te digo? Que vamos a avisar al equipo arqueológico de Estados Unidos.
-Esa gente es profesional y seguro que sabe de que va esto.
-Vale.

Viene el equipo arqueológico americano con sus ' jeeps, camiones, caravanas y helicópteros llenos a rebosar de aparatos científicos. Se meten en la pirámide y, al cabo, de dos años salen.

-Vaya, si que han estado tiempo, ¿Qué han averiguado?
Pues - responde el portavoz del equipo americano - después de laboriosas investigaciones, hemos comprobado que esta pirámide fue construida entre el 1500 y el 2500 antes de Cristo.
-¿Sólo eso? ¡Después de dos años sólo han averiguado eso!
- Pues sí.....
-¡Anda, largo de aquí, yanquis de mierda!

Los dos tipos, mosqueados, deciden llamar a los equipos alemanes.
-Esos sí que sí, ¡los alemanes son muy metódicos!
Vienen los alemanes, se meten en la pirámide, pasan dos años y salen.
- ¿Qué...?
- Hemos averiguado que la pirámide fue construida en torno al 2000 antes de Cristo.
- ¿Y....?
Bueno, no hemos podido averiguar más, los jeroglíficos son muy complicados.
-¡Pues vaya mierda de científicos! ¡Hala, a vuestra puta casa!

Los dos tipos bufan con resignación...... No nos queda más remedio que avisar a LA GUARDIA CIVIL ESPAÑOLA.
Llega por fin la pareja de guardias civiles, se meten dentro... y en dos horas salen.
¡Qué pronto! ¿Qué han averiguado?

Sabemos que la pirámide fue construida entre el 12 de febrero de 1858 y el 22 de julio de 1857 antes de Cristo, conforme a las órdenes del faraón Anekhetop IV, y su arquitecto Tutmosis el Joven. El día de la inauguración estaba nuboso y una rama de sacerdotes se oponía a ello, por haberse producido un eclipse parcial de luna en Sagitario...

Participaron 6.118 esclavos no cualificados que intentaron una revuelta por las insanas condiciones de trabajo, pero fue sofocada el 5 de septiembre por los soldados del faraón, con resultado de 82 muertos.

El coste de la obra se cifra exactamente en 658 libras de oro puro y 3 libras de diamantes. La esposa del Faraón lucía un modelito del modisto Perfilotis el Julandrón, de fina pedrería y la influencia en la lengua, se comprueba en el acento de las tierras altas que presentaban los nobles de bla, bla, bla,... y así hasta una hora de charla.

-¡Coño!, ¿cómo lo han conseguido?
- Hombre... la verdad es que nos ha costao, pero al final, la momia ha cantao...

By Electraa

martes, noviembre 17

Bajo el hormiguero


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Robo de Norrmalmstorg: El síndrome de Estocolmo

El robo de Norrmalmstorg ocurrió en Suecia en 1973 y fue famoso principalmente por lo que se conoce como el síndrome de Estocolmo, acuñado a raíz de él.

El 23 de agosto de 1973, Jan Erik (Janne) Olsson, presidiario de permiso, entró en el Kreditbanken en Norrmalmstorg, centro de Estocolmo. La policía fue alertada inmediatamente y al entrar dos oficiales, Olsson les disparó, hiriendo a uno de ellos. Ordenó al segundo sentarse y "cantar".

Olsson tomó a cuatro rehenes y exigió que se llamase a su amigo Clark Olofsson, además de 3 millones de coronas suecas, dos revólveres, chalecos antibalas, cascos y un vehículo.
Olofsson fue traído con permiso del gobierno y estableció un enlace de comunicación con los negociadores de la policía.

Una de los rehenes, Kristin Ehnemark, había dicho que se sentía segura con los atracadores, pero temía que la policía pudiera causar problemas utilizando métodos violentos. Éste fue el comienzo del Síndrome de Estocolmo.



Los atracadores bloquearon el paso a la cámara acorazada principal junto con los rehenes, pero las puertas a la cámara estaban cerradas. Se les ofreció entonces un vehículo para escapar, pero al ser advertidos de que no se les permitiría tomar a los rehenes con ellos, Olofsson llamó por teléfono al primer ministro Olof Palme y advirtió que estaba dispuesto a matarlos. Tomó a una rehén, Elisabeth, y colgó mientras ella gritaba.

Al siguiente día, Olof Palme recibió otra llamada. Esta vez de Kristin Ehnmark, quien dijo que se sentía muy disgustada con su actitud y le pidió que dejara marchar a los atracadores con los rehenes.



Mientras tanto, Olofsson caminaba por la cámara cantando "Killing me softly" (Matándome lentamente) de Roberta Flack.

El 26 de agosto, la policía taladró un agujero que daba a la cámara acorazada desde la habitación superior, desde donde se tomó la foto de Olofsson y los rehenes. Olsson abrió fuego y amenazó con matar a los rehenes si la policía intentaba un ataque con gas y les colocó en el cuello una especie de lazo de modo que se estrangulasen en el caso de un ataque de gas.

El 28 de agosto la policía decidió usar gas y tras media hora los atracadores se rindieron. Nadie resultó físicamente herido.

Tanto Olsson como Olofsson fueron condenados y sentenciados a una prolongación de su condena por el robo. Sin embargo, Olofsson declaró que no había ayudado a Olsson y que sólo había intentado salvar a los rehenes manteniendo la situación en calma. El tribunal superior retiró entonces los cargos contra él y más tarde hizo amistad con Kristin Ehnemark.

Olsson fue sentenciado a diez años de prisión y no ha cometido ningún acto criminal desde su liberación. Recibió muchas cartas de admiradoras y más tarde comenzó una relación sentimental con una de ellas. Contrariamente a lo que se cree, ninguno de los dos está prometido con ninguna de las rehenes.

Los rehenes aún afirman repetidamente que se sentían más aterrados por la policía que por los atracadores durante los seis días de encierro. El criminólogo Nils Bejerot acuñó el término Síndrome de Estocolmo, para referirse a rehenes que se sienten identificados con sus captores.
Clark Olofsson ha cometido repetidamente robos a mano armada y actos violentos, tanto antes como después de 1973, desde los 16 años. Fue finalmente liberado en 1991, pero arrestado nuevamente en Dinamarca en 1999 y sentenciado a otros 14 años de prisión.

lunes, noviembre 16

El Manicomio.....

Una loca se divierte corriendo en su silla de ruedas a lo largo y ancho del pasillo de un manicomio, imitando ruidos de coches de carreras.


De repente sale un loco de una habitación, la detiene y le dice:

Disculpe señora, pero excedía usted el límite de velocidad permitido en esta autovía.
 ¿Puedo ver su registro 
de conducir?


La loca se pone a buscar en su bata y saca un ticket de autobús usado.
 El loco verifica el documento, se lo devuelve y, después de advertirle sobre los peligros del exceso de velocidad, 
la deja seguir.


La loca reemprende su particular 500 millas de Indianápolis y, al pasar otra vez ante la habitación del loco, éste surge de nuevo.
 Vuelve a detenerla y le dice:

Disculpe señora, pero he visto como pasaba la doble línea continua.......
 ¿Le importaría mostrarme la documentación del vehículo?
 La loca revuelve otra vez en sus bolsillos y exhibe ticket de cuenta del supermercado.

El loco comprueba que los papeles están en regla, vuelve
a amonestarla y deja que 
se vaya otra vez. 
La loca se lanza de nuevo a toda velocidad por los pasillos... Y, al volver a pasar por el mismo sitio, el loco emerge por tercera vez de su habitación, pero ahora totalmente desnudo y con una tremenda y enorme erección ...

La loca lo ve y exclama:
 -¡Ah, nooo!!!!!, 

¡¡¡ otra vez el test de alcoholemia, nooooo...!!!

By Electraa

Cómo se fabrica... un casco NZI

domingo, noviembre 15

‘Tekken 6’ El arte de la lucha adquiere todo su significado

Con casi 15 años de antigüedad, el título de Namco Bandai ha pulverizado monedas de cinco duros y mandos de PlayStation. Sus enfrentamientos directos, intuitivos y cargados de la más pura y violenta jugabilidad le han hecho acreedor de hasta cinco entregas, a cada cual más completa, con más movimientos, personajes, escenarios y modos de juego, aunque siempre bajo un mismo pretexto: machacar a nuestros adversarios. Y ‘Tekken 6’ no iba a ser una excepción, sólo que en esta ocasión la disputa familiar entre Heihachi, Kazuya y Jin rompe la exclusividad con Sony para explorar el espíritu combatiente de los chips de PlayStation 3 y Xbox 360.


Hay tres grandes pilares a través de los cuales definir la grandeza de este nuevo Tekken. En primer lugar, su legado, con 40 personajes, muchos rescatados de los anteriores videojuegos pero que suman interesantes incorporaciones como el comandante Lars y la androide Alisa, aparte de un personaje español, Miguel, y una serie de luchadores como Leo, Bob, Zafina o un gigantesco robot.

En segundo término, debemos de citar los escenarios interactivos. Con cerca de 16 detallados y preciosistas entornos, ‘Tekken 6’ se convierte en la obra visualmente más impactante de toda la franquicia. Pero no sólo por la profundidad de los decorados, por la nieve, por la lluvia o los cambios día/noche de un asalto a otro, sino también por el factor destructible del suelo y de las paredes. Cuando arrojemos a nuestro contrincante sobre la superficie o los muros del escenario, veremos baldosas saltar por los aires, siempre que no descubramos zonas ocultas de batalla en el subsuelo o al otro lado de la pared.

El último valuarte de ‘Tekken 6’ es la accesibilidad. Con tan sólo cuatro botones (dos para patadas y dos para puñetazos) tenemos la posibilidad de desencadenar docenas de ataques diferentes, y siempre con una facilidad pasmosa. Eso sí, hay una notable diferencia entre jugar y dominar el título, con lo que aprendernos todas las técnicas de los 40 personajes podría convertirse en una tarea casi imposible.

Y es que el equipo de Namco ha trabajado duro todos estos años para lograr que Tekken no se convirtiera en un mero machaca-botones. Aquí el arte de la lucha existe, cabiendo la posibilidad de intuir a nuestro adversario y responder a sus golpes de una manera rica y extensa. No es una tarea fácil, pero por ello se nos han propuesto hasta cinco niveles de dificultad, entre los cuales podemos escoger para acabar con nuestra frustración en cualquier momento de la partida.
Pero hay más, porque se nos obsequiará con items de personalización y con nuevos personajes con los que jugar en esta campaña donde siempre nos sigue un segundo luchador controlado por una IA que irá evolucionando con el tiempo.

‘Tekken 6 es’ un título muy completo y plagado de detalles. Nada más poner el juego en marcha por primera vez podemos escoger si nos gusta más luchar a la izquierda o a la derecha de la pantalla. Asimismo, cabe la posibilidad de asignar nuestro personaje preferido, aparte de disfrutar de una tremenda amalgama de opciones para personalizar a los 40 luchadores que incluye el título.

Siempre que tengamos el dinero suficiente (si jugáis, el dinero llegará solo) podremos comprar cientos de prendas y complementos de vestir entre los que se incluyen gorras, gafas, guanteletes, botas, peinados... que además podrán tener un positivo efecto sobre el nivel de ataque, defensa o salud de nuestro protagonista.

Las opciones de personalización son muy variadas y cada luchador dispone de su propio armario, con lo que podemos pasarnos horas y horas intentando conseguir lo que nuestro querido personaje necesita. Y es que la rejugabilidad de ‘Tekken 6’ viene principalmente apoyada por esta faceta, ya que todos sabemos el valor añadido que tiene llevar a un combatiente personalizado a las arenas online para que en todo el mundo conozcan cuán lejos hemos llegado en una obra que, aparte de todo esto, también nos permite ver en cualquier momento las intros del juego, rememorar los vídeos de la campaña o guardar las repeticiones de nuestras mejores batallas.

Arte con los alimentos



















By Electraa

sábado, noviembre 14

¿Wii HD con Blu-ray para 2010?


Con pinzas hay que coger los rumores pero también es importante fijarse en ellos cuando hablan de algo que tarde o temprano ha de pasar. Y ese algo es el salto de Nintendo a la Alta Definición. Una web francesa cita fuentes de la compañía para afirmar que una nueva Wii HD llegará el próximo año.

En principio y por lo que parecen comentar en Logic-sunrise.com, se trataría de una revisión del ‘hardware’ de Wii adaptado a la tendencia actual de disfrutar de contenidos en Alta Definición (720p y 1080p), tanto de videojuegos como -por fin- de películas.

Además, según las fuentes del medio francés, esta apuesta también buscaría combatir la piratería, que en Wii está siendo enorme gracias a la facilidad de instalar un chip y copiar los juegos en DVD.

La llegada al mercado se produciría durante la segunda mitad de 2010 y la consola se mostraría tan sólo un mes antes de la salida -algo parecido a lo ocurrido con PS3 Slim-. Por otro lado, el lanzamiento sería simultáneo a nivel mundial.
¿Y qué pasa si ya tengo la Wii? Pues para tranquilidad de estos usuarios, que son más de 50 millones en todo el mundo, Nintendo ofrecerá un descuento de confirmarse estos rumores.

El presidente de la Gran N, Satoru Iwata, reconoce que la Wii “se ha estancado”

Tras una trayectoria fulgurante que la ha colocado como la consola de sobremesa más vendida de la actual generación, las ventas de Wii se han estancado. En concreto, las ventas entre abril y junio de la consola cayeron un 40%.
Esta tendencia provocó que la compañía japonesa ganara en su primer semestre fiscal (abril-septiembre) 518 millones de euros, lo que supuso un retroceso del 52% con respecto al mismo periodo del ejercicio precedente.
El presidente de la Gran N, Satoru Iwata, admitió la situación de la consola, según la publicación nipona Mainichi Newspaper, traducida por Gamespot. “La Wii se ha estancado”, declaró el directivo, que ligó la situación a la ausencia de lanzamientos de peso.

Curiosa forma de beber agua de este gato


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martes, noviembre 10

El desierto de los lagos, Badain Jaran

El desierto de Badain Jaran se puede encontrar en el oeste de Mongolia Interior. Tiene una extensión de 49.000 kilómetros cuadrados (30.000 millas cuadradas) que abarca las provincias de Gansu y Ningxia en China, así como Inner Mongolia.


Este desierto es el hogar de las dunas fijas más alto en la Tierra. Algunas de las dunas alcanzan una altura de 500 metros (1.600 pies). Las dunas se mantienen en su lugar en la región árida y ventosa por una fuente de agua subterránea. Los análisis del agua subterránea indica que es agua de deshielo que fluye a través de roca fracturada de las montañas a cientos de kilómetros de distancia.

El desierto también cuenta con más de 100 manantiales lagos que se encuentran entre las dunas, algunas de las cuales son nuevas, mientras que otros son muy salinos. Estos lagos dar el desierto de su nombre, que es de Mongolia para "lagos misteriosos".

Hombre vs Lamborghini


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lunes, noviembre 9

‘Fairytale Fights’ cuentos violentos

‘Fairytale Fights’ muestra la otra cara de algunos de los personajes más famosos entre los cuentos infantiles. ‘Blancanieves’, ‘Caperucita roja’, ‘Jack y su habichuela’ y ‘El emperador desnudo’ deciden coger las armas para ser las estrellas que siempre fueron y cambiar, aunque sea un poco, el curso de sus particulares historias. Acción, plataformas y litros de sangre en el nuevo juego de Playlogic para PS3, Xbox 360 y PC que pretende combinar un argumento hilarante y un diseño original con una nueva experiencia multijugador. Sencilla. Pero, ¿simple también?
Plataforma: PS3 | XBox 360 | PC
Jugadores: 1
Modo Online: Sí
Género: Plataformas
Idioma: Español
Fecha de salida: Ya disponible
Recomendado: +16 años
Distribuye: Koch Media España
Precio recomendado: 50’95 €

Si deseas revivir los cuentos infantiles clásicos de tu infancia con un plus de acción y, por qué no, de sangre; ‘Fairytale Fights’ es tu videojuego. Los chicos de Playlogic se apuntan a la provocación pura y dura pasando por la picadora de carne los mitos de los hermanos Grimm o de Hans Christian Andersen.

Todos los relatos estarán hilados por la presencia de ‘El Cuentacuentos’, una figura que nos narrará la historia, nos describirá las misiones que podemos acometer, y nos dará los consejos necesarios durante la evolución de nuestras aventuras a modo de tutorial ambulante.

El planteamiento del videojuego pivota alrededor de la Villa de los Cuentos, un lugar libre de armas en el que podremos movernos con total libertad y que nos permitirá acceder al selector de misiones y también al de personajes.

Así pues contaremos con un abanico de misiones (capítulos) a los que podremos hacer frente desde la posada de la aldea y que en su mayoría representan otras historias simpáticas y entrañables del universo infantil, aunque convenientemente manipuladas para potenciar su lado maligno y morboso. En esta posada podremos acceder al modo Arena para enfrentarnos a nuestros amigos, o al modo Aventura para comenzar o reanudar nuestra epopeya asesina.

Así empezamos a hacernos una idea de por dónde van los tiros en la jugabilidad de ‘Fairytale Fights’. ¿Virtudes? Carisma indudable de personajes y estética, y un sentido del humor fresco y políticamente incorrecto. ¿Defectos? Una jugabilidad repetitiva, y un sistema de combates que, para ser el único elemento del videojuego, es medianamente pobre.
De hecho, la jugabilidad resulta muy repetitiva, pues aunque el género de repartir mamporros o espadazos (o cualquier otra cosa que corte) es, por definición, un arcade con bases jugables sólidas pero repetitivas e incluso cíclicas, la diversión viene dada por la dificultad, libertad de movimientos, variedad de armas y enemigos, etc., para paliar ese factor repetitivo ineludible. En este caso, la dificultad brilla por su ausencia, y es que aunque éste es claramente un juego no destinado a los pequeños por su temática, su dificultad sí nos recuerda a la de los juegos pensados para niños.

En total, hay 22 episodios que nos permiten ir viendo un mundo lleno de color y de sangre. Las zonas son bastante variadas, aunque pecan de repetirse en exceso. Así, no es lo mismo jugar en el bosque que hacerlo en un palacio o en medio del hielo. El radica en que los emplazamientos en el mismo bosque o en el mismo castillo sí son demasiado similares, por lo que el avance puede llegar a hacerse algo tedioso.

A pesar de todo esto, el juego gana muchos enteros en el modo multijugador. Un beat’em up como antaño. Hasta cuatro jugadores pueden hacer toda la aventura en una misma consola o, si se prefiere, por Internet. Esto abre algunas posibilidades, ya que la diversión aumenta a pesar de la simpleza de su ejecución. Los jugadores podrán colaborar ente ellos para terminar con los enemigos. Podrán competir para recoger el mayor número de monedas. Y, cómo no, se podrán dar hasta en el carné de identidad.

Lo mejor que tiene ‘Fairytale Fights’ es su idea para crear la historia y ambientar el juego, con muchísima diferencia. Su retorcido humor le dota de un atractivo suficiente como para poder disfrutar con él, pero sólo si obviamos sus carencias. Y es que como juego de reparto de mamporros, carece de interés al no estar a la altura de los compañeros de género actuales. Le falta profundidad e incentivos como arcade para otorgarle la carga jugable que sería deseable, pues lo que nos encontramos es un juego muy repetitivo y fácil, lo que no le impide, sin embargo, sorprendernos por su narrativa y estilo visual.

Cómo se fabrican... Las replicas de monedas

sábado, noviembre 7

Los 10 coños más importantes de la historia de la humanidad

  • ¿Cuándo coño va a parar esta lluvia? (Noé, año 4314 AC)
  • ¿Cómo coño se te ocurrió eso? (Su mamá a Pitágoras, año 126 AC)
  • ¡Qué calor, coño! (Juana de Arco, 1431)
  • ¡¿Cuándo coño vamos a llegar?! (Cristóbal Colón, año 1492)
  • ¿Cómo coño quieren que pinte el techo? (Miguel Angel, año 1566)
  • ¿Qué coño tomaste, Julieta? (Romeo, año 1595)
  • ¿De dónde coño salieron todos estos indios? (General Custer, año 1877)
  • ¿Cómo coño no van a entender esto? (Einstein, año 1938)
  • ¡Vamos, Mónica! ¿qué te pasa? ¿Quién coño se va a enterar? (Bill Clinton, año 1997)
  • ¡Coño, no me lo puedo creer! (Zapatero, 14 marzo 2004)

By Electraa

viernes, noviembre 6

Chapuzas con el photoshop


Videos tu.tv

El DNI

En el aeropuerto de barajas, Madrid, control de seguridad del aeropuerto, un día cualquiera

- Picoleto: ¿Su nombre por favor?
- Pasajero: Batman

- Picoleto: Claro... y es el de verdad , no?
- Pasajero: Es en serio me llamo Batman

- Picoleto: Yaaaaa, que si, que si ¿y tu apellido, superhéroe?
- Pasajero: Superman

- Picoleto: Tiene cojones la cosa, me ha tocao el graciosillo de la mañana, venga, enséáme el DNI coño, que te voy a meter un puro que se te van a quitar las ganas de juerga.

By Electraa

jueves, noviembre 5

Lorca Rock desaparece. Comunicado oficial

Queridos Amigos:

LORCA ROCK desaparece. Después de doce años, esta historia de amor por la música rock toca a su fín. Si ya os duele a vosotros, imaginad lo que podemos sentir los que estamos desde el principio.

El desapego y desafecto mostrado por el nuevo alcalde de Lorca, Francisco Jódar Alonso del Partido Popular, traducido en una serie de obstáculos que nos han dificultado la tarea y la falta de respeto mostrado hacia los asistentes del festival, tratándolos poco menos que a subhumanos, son la principal razón por la que Lorca Rock deje de celebrarse.

Gracias a Frontline por estos 7 años de trabajo conjunto. Gracias a todos los que habéis contribuido a engrandecer este festival durante 12 años.

Y, sobre todo, gracias a vosotros, que habéis viajado miles de kilómetros para llegar a Lorca cada año, que habéis confiado en nosotros y que también habéis sido comprensivos con nuestros fallos.

Vosotros sóis el auténtico espíritu Lorca Rock y eso, los mediocres, nunca lo entenderán.

Heavy Metal para siempre.

Marcos Rubio.

Pablo motos será Fenix en la nueva película del equipo A