jueves, diciembre 31

‘Borderlands’ Apunta, dispara y... ¡Sube de nivel!


En el saturado mercado de los juegos de acción en primera persona algunas ideas nuevas intentan hacerse con un trozo del pastel navideño. Las de ‘Borderlands’ tampoco son revolucionarias, pero combinadas con habilidad y un estilo gráfico con personalidad propia consiguen dar un soplo de aire fresco a un género tan manido.

Entre cientos de juegos de disparos en primera persona, ‘Borderlands’ irrumpe con la interesante propuesta de fusionar el RPG con “shooter”, mientras estamos en la piel de uno de los 4 personajes mercenarios seleccionables que buscan un tesoro oculto en Pandora, un desértico y “chatarrero” planeta del futuro.

Aunque el concepto de combinar los géneros que encontramos ya fue abordado previamente en casos como ‘Deus-Ex’ o ‘Fallout 3’, lo cierto es que el proyecto de Gearbox trata aportar equilibrio a este concepto. Es decir, no convertir un RPG en un juego de primera persona, sino crear una experiencia de acción con tintes de RPG sencillo, más cercano en cuanto a personalización al modelo sencillo de un juego de rol japonés como ‘Final Fantasy’ que a otros como ‘Star Wars: KOTOR’ o al antes citado ‘Fallout’.

Nada más meter el juego en la consola, una chulesca y juvenil introducción nos mete de lleno en el mundo de los cazarrecompensas o mercenarios, tras lo cual descubrimos que podemos ponernos en la piel de cuatro personajes claramente diferenciados por sus habilidades características.

La puesta en escena de ‘Borderlands’ es la de un juego de disparos en primera persona pero mezclado con un evidente alma de “sandbox”. Esto es, tenemos una gran libertad desde el inicio para recorrer el escenario y elegir diferentes misiones que nos reportan una recompensa, algo que da al juego, desde el mismo concepto, una infinita duración teórica.
Tanto tiempo lo pasaremos a los mandos de un personaje que evoluciona, sube de nivel, y va equipado con diferentes objetos y armas que van mejorando progresivamente hasta convertirlo en un soldado cada vez más destructivo y eficiente. Los diferentes retos con sus correspondientes gratificaciones los encontramos en el vasto, y a veces demasiado homogéneo, mundo de Pandora. Tan grande es el universo creado para ‘Borderlans’ que para evitar los largos paseos que encontraremos al inicio del juego, se han incluido diferentes vehículos que permiten desplazarnos de forma mucho más rápida.

Podemos aumentar el poder de ataque, defensa, o el uso de determinada habilidad, diferente en cada uno de los carácteres y que nos otorgará ese extra destructivo cuando las cosas se pongan complicadas.

Quizás nos olvidemos de todo esto mientras utilizamos (según los propios desarrolladores) las más de 3 millones de armas que puede crear el juego mediante un sistema de combinación de piezas, utilizando miras telescópicas, proyectiles o efectos. Cada uno de estos objetos de destrucción cuenta con unas características propias y diferentes entre sí y están agrupados en 7 grandes grupos, como pistolas, rifles o armas corto alcance, entre otros.
Si lo que necesitamos no es fuego sino ayuda de mano de un compañero jugando a nuestro lado, una de las mayores sorpresas del juego es un completo y elaborado modo cooperativo a dobles, que permite que cualquier amigo pueda en persona (a pantalla partida con 2 jugadores) o a través de Internet (con otros 3 compañeros) ayudarnos a completar la historia, convirtiendo así el juego en una experiencia mucho más divertida. Al margen de valoraciones numéricas, es importante tener en cuenta la propuesta diferente de ‘Borderlands’. Quizás no sea un juego tan redondo como otras superproducciones en primera persona como ‘Modern Warfare 2’ pero su bien medida originalidad en cada uno de los aspectos y el buscar alternativas al formato de los típicos juegos de acción en primera persona, le hace merecedor de, al menos, un buen vistazo por aquellos que adoren el género que estén buscando algo nuevo dentro de él. Un proyecto diferente en el que las piezas encajan.

miércoles, diciembre 30

Inventos increíbles



















By Cardinalsin

martes, diciembre 29

‘Modern Warfare 2’ es el juego más pirateado de 2009

A pesar del tremendo éxito comercial de 'Call of Duty Modern Warfare 2', también es el videojuego más pirateado de todo el año 2009. Un dato más llamativo aún si se tiene en cuenta que el título salió a la venta en noviembre y no a comienzos del año. Los juegos más pirateados han doblado el número de descargas de los primeros puestos del año pasado.


Call of Duty Modern Warfare 2' llegó a las tiendas el pasado mes de noviembre y rápidamente se situó como el título más vendido en todas las tiendas. El juego de disparos en primera persona de Activision arrasó en Estados Unidos y Reino Unido, primeros países en salir a la venta, con 4,7 millones de copias vendidas y unos ingresos de 310 millones de dólares. En cinco días esa cifra ascendió hasta los 550 millones.
Call of Duty MW 2' lidera las listas tanto de PC como de Xbox 360, con 4.100.000 y 970.000 descargas en cada plataforma, según las estimaciones barajadas por Torrent Freak (http://torrentfreak.com/the-most-pirated-games-of-2009-091227/) y recogidas por Portaltic.es. En el caso de Wii, el juego más descargado es 'New Super Mario Bros. Wii', con 1.150.000.
El segundo puesto de la lista con 3.200.000 descargas es para 'Los Sims 3', el simulador social de Electronic Arts, en el caso de ordenadores. En cuanto a Xbox 360, la plata es para 'Street Fighter IV', el regreso del clásico de la lucha de Capcom, con 840.000 descargas. En Wii el "honor" es para 'Punch-Out!!!' (950.000).
El tercera plaza para PC y Xbox 360 de nuevo repite plaza un videojuego y, de nuevo, es de Activision: 'Prototype'. El 'sandbox' de acción fue descargado 2,350,000 para ordenadores y 810.000 veces en su versión para la consola de Microsoft. En cuanto a Wii, 'Wii Sports Resort' se lleva el bronce con 920.000 descargas.

Las flatulencias como en casa en ningun lado


By Sherwood

domingo, diciembre 27

‘Sherlock Holmes vs Jack el Destripador’ Elemental querido Watson

En unas fechas como estas los compradores se ven abrumados por la cantidad de lanzamientos que las grandes compañías realizan, donde las grandes superproducciones acaparan protagonismo. Sin embargo entre tantos juegos, a veces destacan títulos de calidad que pasan discretamente por los estantes de las tiendas. Es el caso de ‘Sherlock Holmes vs Jack el Destripador’.

Se ha cometido un crimen en el barrio de White Chapel en Londres: un asesinato, cero pruebas y un cuerpo de policía que necesita ayuda. Por supuesto, nadie mejor para proporcionársela que uno de los detectives más famosos de todos los tiempos, Sherlock Holmes, su inseparable Doctor Watson y nosotros a los mandos.
‘Sherlock Holmes vs Jack el Destripador’ es una aventura gráfica 3D que intenta recuperar uno de los géneros de más éxito de los 80-90. El juego recrea la ciudad de Londres del siglo XIX y el estilo de vida de aquella sociedad a la perfección: los diálogos están muy cuidados y la narrativa recuerda mucho al ritmo de las novelas originales.
Los controles del juego son sencillos e intuitivos además deque el juego nos ofrece siempre una pequeña guía con la función de cada botón. La navegación del juego se apoya en un menú muy útil e accesible donde accederemos a la información y objetos que hemos ido recopilando, además de poder ir rápido de un punto a otro de Londres con un mapa de la ciudad.
El desarrollo del juego muchas veces se reduce a ir de un punto a otro para avanzar en la historia. Las situaciones donde vamos explorando cada detalle para encontrar pistas y objetos que nos ayudan a avanzar son escasas lo que hace que el juego sea demasiado lineal.
Para desplazarnos y explorar los escenarios, el juego nos ofrece dos puntos de vista: una en tercera persona que resulta poco útil e incómoda dado que la cámara es fija y los planos varían según nos vamos moviendo -Al estilo de los primeros 'survival horror' como 'Residen Evil'-. La otra visión la primera persona y es mucho más ágil para movernos y encontrar pistas y objetos.
Dos de los puntos fuertes del juego son los puzzles y minijuegos con los que nos vamos encontrando a lo largo del desarrollo y que tenemos que ir superando para avanzar. Los puzzles son muy variados y pese a que muchos de ellos están basados en problemas clásicos se introducen también puzzles originales. Por otro lado los minijuegos nos ponen en situaciones más concretas como recrear un crimen o examinar un cadáver buscando las causas de la muerte. Ambos casos consiguen perfectamente interactiva y enriquecedora la experiencia detectivesca que propone el juego.
La recreación visual de la ciudad de Londres de la época muestra luces y sombras. Se ha puesto mucho empeño en transmitir una ambientación muy lúgubre y oscura con buenos efectos de iluminación y escenarios detallados. Sin embargo el juego muestra algunas carencias como el diseño de los personajes: modelos muy rígidos y con pocas animaciones que empobrecen el resultado final del juego.
El apartado sonoro destaca por unas voces dobladas al español que aligeran sustancialmente los diálogos y ayudan a que no tengamos que estar atentos a los subtítulos. Los sonidos ambientales están bien elegidos pero en ocasiones son discretos y no apoyan lo suficiente al apartado gráfico.
Frogwares, los desarrolladores del juego, le tienen muy cogida la medida al género de las aventuras gráficas y lo demuestran en esta nueva entrega de la saga de juegos ambientados en el universo de Sherlock Holmes. Un título con una propuesta clásica pero bien llevada a cabo que gracias a un control sencillo cualquier jugador puede resolver el crimen y disfrutar de la experiencia.

sábado, diciembre 26

Ejercicio en Wii sin mando ni Balance Board

Sudar con Wii está a la orden del día. Múltiples compañías han lanzado diferentes títulos que nos invitan a mover los mandos de Wii o a hacer todo tipo de ejercicios encima de la Balance Board. A títulos como ‘My Body Coach’, ‘EA Sports Active’ o ‘Wii Fit’ se une uno que convierte al cuerpo en el controlador.

‘Your Shape’ es la apuesta más ambiciosa de UbiSoft en el terreno de los entrenadores personales en la consola de Nintendo. Desarrollado por el estudio de la compañía gala en Barcelona, apuesta por la detección de movimiento mediante una cámara, al igual que hará Project Natal en Xbox 360.

La cámara para Wii desarrollada por UbiSoft Barcelona no es tan avanzada como lo será la de Xbox 360, ya que no reconoce movimientos en tiempo real, sino gestos prefijados para adaptarlos a los ejercicios que ofrece ‘Your Shape’.

Para promocionar el título, lanzado el pasado 3 de diciembre en nuestro país a un precio de 59,95 euros, UbiSoft ha lanzado un tráiler presentado por la campeona olímpica de gimnasia Estela Giménez Cid.

Warner anuncia la secuela de ‘Batman Arkham Asylum’

Era sólo cuestión de tiempo que se anunciara de forma oficial la secuela de uno de los mejores juegos de 2009: ‘Batman Arkham Asylum’. El mejor videojuego protagonizado por el justicieron de Gotham y seguramente también el más notable título protagonizado por superhéroe alguno tendrá una continuación que aparecerá en 2010.

El final del videojuego protagonizado por el caballero oscuro, lanzado a finales de agosto para Xbox 360 y Playstation 3, y para PC en septiembre, ya dejaba entrever que habría una secuela. Derrotado Jocker, Killer Croc conseguía escapar de la isla de Arkham y prometía sembrar el caos en Gotham.
Así las cosas, Rocksteady y Warner han anunciado oficialmente la secuela, junto con el lanzamiento de su página web (arkhamhasmoved.com) y el lanzamiento del primer ‘teaser’ del videojuego.
Tanto el citado vídeo como la web ofrecen algunos detalles preliminares que los jugadores podrán encontrar en el ya esperado videojuego. En primer lugar, la acción saldrá el centro de internamiento psiquiátrico a la ciudad, si bien no queda claro si el desarrollo estará cerrado a un único escenario como en la primera parte o será más abierto.
Jocker y su segunda de a bordo Harley Queen seguirán siendo dos de los principales enemigos del murciélago, tal y como muestra el ‘teaser’. Además, gracias a la página web ha salido a la luz que irrumpirán otros enemigos clásicos del superhéroe, como el bipolar mafioso Dos Caras, el otrora fiscal del distrito Harvey Dent.

Nuevos enemigos
Otro supervillano que podría aterrizar en la nueva entrega protagonizada por el alter ego de Burce Wayne podría ser Black Mask, un mafioso anteriormente conocido como Roman Sionis que asesinó a sus padres incendiando su casa. Y es que el Jocker aparece en el teaser en una fábrica con el apellido de esta importante familia de Gotham (Sionis).

martes, diciembre 22

‘Red Dead Redemption’ el oeste según Rockstar

Sandbox’ y el salvaje oeste. Un género y una ambientación condenadas a encontrarse, como ya demostró el notable ‘Gun’ hace años. Ahora es Rockstar San Diego quien echa mano de estos dos elementos para la secuela de ‘Red Dead Revolver’, titulada ‘Redemption’, que hará un uso excelente del motor gráfico Rage (‘Grand Theft Auto IV’), a la vista del segundo tráiler del juego.
Rockstar ha lanzado el segundo tráiler, mucho más completo, de su prometedor ‘Red Dead Redemption’, titulado ‘Mi nombre es John Marston’, que muestra las andanzas del protagonista del título.

La secuela de ‘Red Dead Revolver’ estará disponible en Xbox 360 y PlayStation 3 el 27 de abril de 2010 en Norteamérica y el 30 de Abril en el resto del mundo.
“Esta es nuestra visión del Oeste Americano: bello, sangriento y cargado de acción. El juego es verdaderamente épico y ha sido desarrollado con los mismos valores de producción y la misma atención al detalle que ponemos en todos nuestros proyectos”, dijo Sam Houser, Fundador de Rockstar Games. “Red Dead Redemption representa un hito más para nosotros en el desarrollo de juegos en mundo abierto”.
‘Red Dead Redemption’ recrea el Oeste Americano a comienzos del siglo XX: una turbulenta época de cambios y rápido crecimiento. Los jugadores encarnarán al parcialmente reformado forajido John Marston; extorsionado por el gobierno, y bajo amenazas a su familia, se verá forzado a atravesar las vastas e implacables tierras de la frontera oeste, en busca de miembros de su antigua banda.
En un mundo peligroso, repleto de criminales oportunistas, oficiales corruptos y colonos enfrentándose a los elementos en una lucha constante por sobrevivir, el viaje de Marston le llevará desde la polvorienta frontera sin ley, hasta las civilizadas ciudades del norte y hacia un México al borde de una guerra civil de gran envergadura.
Desarrollado por Rockstar San Diego conjuntamente con Rockstar North, Red Dead Redemption está realizado con el motor desarrollado internamente, Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) y con Natural Motion’s Euphoria physics, ambos ya usados en ‘Grand Theft Auto IV’ y ‘Midnight Club: Los Angeles’ para conseguir un nivel de realismo y ambientación sin precedentes.

domingo, diciembre 20

Depeche Mode - Enjoy The Silence



By Cardinalsin

‘Bioshock 2', “un ‘shooter’ puede ser algo más”

Tras el apabullante éxito de critica y público que cosechó su primera entrega, 'BioShock 2' saltará a las estanterías en febrero del próximo año. Nuevas opciones, gráficos ligeramente mejorados y nueva historia, situada diez años después de que Jack aterrizara por accidente en Rapture, una ciudad con estética 'sesentera' pero mucho más siniestra de lo que cabe imaginar.
Rapture es una ciudad sumergida que nació como una sociedad utópica creada por el magnate Andrew Ryan que ve como su proyecto se viene abajo cuando la población, adicta a los implantes genéticos, se revela contra su líder y toda la estructura social se desmorona. En la primera entrega "cazábamos" a las ‘Little Sisters’, portadoras del ADAM, si antes derrotábamos a sus guardaespaldas los ‘Big Daddy’.

Sin duda, estos personajes, fuertes y poderosos, se convirtieron en todo un icono de los videojuegos. Temidos y amados a partes iguales, son sinónimo de ‘Bioshock’ hasta el punto de que la edición para coleccionistas del juego regalaba una reproducción de ‘Big Daddy’. Mayúscula fue la sorpresa cuando los creadores del juego relevaron que el protagonista de la secuela sería uno de estos imponentes personajes.

sábado, diciembre 19

‘NBA 2K10’ Vuelve el mejor simulador de baloncesto del mundo

La mejor liga de baloncesto del mundo salta de nuevo a las canchas de nuestras consolas con ‘NBA 2K10’. En esta edición se celebra el décimo aniversario de la franquicia por todo lo grande y es que los desarrolladores no han escatimado en detalles para que esta celebración sea muy especial.

NBA 2K10’ trae a nuestras pantallas es un fiel reflejo de la esencia de la mejor liga de baloncesto del mundo. Cada partido es una experiencia única: un estadio entero animando, los banquillos apoyando a los jugadores, las infografías que muestran las estadísticas, los jugadores más famosos con sus preliminares al principio como Lebron James y por supuesto el estilo de juego rápido e intenso de los partidos que tanto caracteriza a la NBA.

Esta esencia se refleja en simulación rigurosa del deporte pero con un ritmo rápido en ataque -a veces demasiado- en el que la defensa tiene poco que hacer. Este estilo de juego funciona gracias a un control intuitivo y muy accesible que no ha variado respecto a la anterior entrega.

Los movimientos mas básicos como pasar o lanzar se localizan rápido en el mando. Las acciones más complejas como elegir jugada o hacer sustituciones se encuentran en botones menos utilizados para no entorpecer a los jugadores novatos pero a los que inviertan en el título de 2K conseguirán automatizar sin problemas. La comodidad de los controles y su sencillez hace que en poco tiempo aprendamos a realizar jugadas o movimientos espectaculares como los siempre satisfactorios ‘alley oops’.

Lo primero que notamos al comienzo del juego, si nuestra consola está conectada en red, es el nuevo modo ‘Mi NBA’ que además es el menú principal del juego. Muestra información descargada de los partidos reales que se han jugado, las estadísticas de cada uno de ellos y de los jugadores. ‘Mi NBA’ no se queda aquí y es que además, si queremos, nos permite utilizar estos datos para que afecten en los partidos: porcentajes de tiros, rebotes, pases con éxito e incluso las lesiones.

Una vez pasado este modo, nos encontramos con los diferentes modos de juego. Otra de las novedades es el modo ‘Mi jugador’, que nos pone en el papel de un rookie que es elegido en el draft y a partir de ahí tiene que progresar: entrenaremos para ir mejorando nuestros atributos, jugaremos partidos y en función de nuestra actuación nos ganamos la confianza del entrenador y llamamos la atención de los ojeadores. Un modo de juego muy entretenido que aunque a veces es un poco duro con los objetivos luego resulta gratificante convertir a un jugador del montón en una estrella de la NBA.

El modo ‘Mi equipo’ es otra de las novedades, aunque no ha sido llevado a término con fortuna. Nos permite crear un equipo y fichar a nuestros amigos de XBOX Live para jugar partidos on-line con otros equipos. La idea, atractiva en su concepción, requiere que al menos cuatro de nuestros contactos jueguen también, on-line lo cual a veces resulta complicado.
No podía faltar a la cita el modo ‘Asociación’ donde tomamos el rol del presidente de una franquicia NBA para temporada tras temporada luchar por el anillo. Podremos fichar a jugadores, controlar su rendimiento y ojear a las futuras promesas. Para aquellos que buscan proyectos a corto plazo tenemos el modo ‘Temporada’ donde se simula una temporada con el calendario oficial de la liga, incluso para los impacientes que quieres disputar directamente el campeonato también hay un modo para ellos: los ‘Playoffs’.
‘NBA 2K10 ‘es un juego que enganchará con facilidad a todos los aficionados de este deporte. Puedes ponerte a jugar olvidándote de la estrategia o disfrutando de la complejidad que ofrece el juego, en ambos casos la diversión está asegurada.

Estrellas en la calle
Los jugadores de la NBA vuelven también a las canchas callejeras en el modo 'Blacktop' con diferentes tipos de juego: partidos de uno contra uno a cinco contra cinco, un 21 y los concursos de mates y triples. Otra de las novedades es el modo 'Situación' que nos permite crear partidos personalizados, por ejemplo podemos poner una situación donde sólo queden cinco minutos y tengamos que remontar una diferencia de quince puntos. Una buena variedad de modos para disfrutar del deporte de la canasta.