domingo, enero 31

Un dependiente

Una señora desagradable, fea, ácida, con mala hostia, cara rencorosa entra en una tienda con sus dos niños. Les grita, insulta, regaña, estruja y tironea sin parar.

El encargado de la recepción se dirige amablemente a ella y le dice:
- ¡Buenos días señora, bienvenida a nuestra tienda! Tiene usted dos hermosos niños, ¿son gemelos?
La malvada señora deja un momento de gritar y con una mirada entre agria y burlona responde al encargado:
- ¡Por supuesto que no! El mayor tiene 9 años y el otro 7.
¿De dónde coño saca usted que podrían ser gemelos? ¿Es usted ciego o estúpido?
Responde el encargado:
- No señora, no soy ciego, ni estúpido... ¡simplemente no puedo creer que a Usted se la hallan follado dos veces!
By Cardinalsin

sábado, enero 30

‘Uncharted 2’ y ‘Modern Warfare 2’, entre los candidatos a mejor guión de videojuego

Los guionistas estadounidenses han hecho públicas las que, a su juicio, fueron las mejores historias para videojuegos del año pasado. Tres ‘hits’ del año destacan en la lista (‘Assassin’s Creed II’, ‘Uncharted 2’ y ‘Modern Warfare 2’) y sorprende como se han hecho un hueco un ‘shooter’ que pasó bastante desapercibido (‘Wet’) y un título basado en una película que modificaba ligeramente el guión cinematográfico (‘X-Men Orígenes: Lobezno’).
Los candidatos con más papeletas para conquistar el premio que concede el sindicato de guionistas estadounidense Writers Guild of America (WGA) sean, seguramente, tres de los mejores títulos que aparecieron en 2009 y todos secuelas: ‘Assassin’s Creed II’, ‘Uncharted 2’ y ‘Call of Duty: Modern Warfare 2’.

La WGA dará a conocer el ganador el próximo 20 de febrero en una ceremonia que se celebrará en 'Los Angeles'. Para esta edición, el sindicato ha analizado el doble de guiones que el año anterior, según explica en su página web. Con este galardón, la WGA quiere reconocer “la contribución esencial creativa de los guionistas de videojuegos”.

viernes, enero 29

Cuarenta años de diferencia

Escenario: Tienes que hacer un viaje en avión.
Año 1969: Te dan de comer, de beber y los periódicos que quieras. Todo servido por azafatas espectaculares.
Año 2009: Entras en el avión abrochándote el cinturón de los pantalones que te han hecho quitar para pasar el control, te sientan en una butaca en la que si respiras profundo le metes el codo en el ojo al de al lado y si tienes sed el azafato te ofrece una carta con cuatro latas a precio de oro. Si protestas, cuando aterrizas te meten el dedo por el culo para ver si llevas drogas.

Escenario: Manolo tiene pensado ir al bosque después de clase. Al entrar al colegio le enseña una navaja a Pancho con la que pretende hacer un tirachinas.
Año 1969: El subdirector lo ve y le pregunta donde la ha comprado. Le enseña la suya, que es antigua, pero mejor.
Año 2009: La escuela se cierra. Llaman a la policía, que se lleva a Manolo al reformatorio. Antena 3 y Telecinco presentan los informativos de las 15:00 desde la puerta del colegio.

Escenario: Disciplina escolar
Año 1969: Haces una putada en clase. El profesor te mete dos hostias. Al llegar a casa tu padre te arrea otras dos.
Año 2009: Haces una putada. El profesor te pide disculpas. Tu padre le monta un pollo al profesor y a ti te compra una moto para el disgusto.

Escenario: Fran y Marcos se reparten unos puñetazos después de clase.
Año 1969: Los compañeros los animan, Marcos gana. Se dan la mano y terminan siendo colegas.
Año 2009: La escuela se cierra, Telecinco proclama el mes antiviolencia escolar. El periódico 20 minutos dedica cinco columnas al asunto y Antena 3 aposta de nuevo a Matías Prats en pleno temporal frente a la puerta del colegio para presentar el telediario.

Escenario: Luis rompe el cristal de un coche en el barrio; su padre saca el cinturón y le pega unos buenos latigazos con él.
Año 1969: Luis tiene más cuidado la próxima vez, crece normalmente, va a la universidad y se convierte en un hombre de negocios con éxito.
Año 2009: Arrestan al padre de Luis por maltrato a menores. Sin la figura paterna, Luis se une a una banda. Los psicólogos convencen a su hermana de que el padre abusaba de ella y lo mantienen en la cárcel de por vida. La madre de Luis se enrolla con el psicólogo. Mercedes Milá abre la final de Gran Hermano con un discurso relativo a la noticia.

Escenario: Juan se cae mientras echaba una carrera y se araña en la rodilla. Su profesora, María, se lo encuentra llorando al borde del camino. María lo abraza para confortarlo.
Año 1969: Al poco rato, Juan se siente mejor y sigue jugando.
Año 2009: María es acusada de perversión de menores y se va al paro. Se enfrenta a tres años de cárcel. Juan se pasa cinco años de terapia en terapia. Sus padres demandan al colegio por negligencia y a la profesora por trauma emocional, ganando ambos juicios. María, en paro y endeudada, se suicida tirándose de un edificio. Cuando aterriza, lo hace encima de un coche y también rompe una maceta. El dueño del coche y el dueño de la planta demandan a los herederos de María por destrucción de la propiedad. Ganan. Telecinco y Antena 3 producen juntos la película y definitivamente el plató de los informativos ya queda emplazado en medio de la calle.

Escenario: El fin de las vacaciones.
Año 1969: Después de chuparse una caravana del copón con toda la familia metida en un seiscientos tras un mes de vacaciones en un apartamento cochambroso de la costa, se terminan las vacaciones. Al día siguiente se trabaja y no pasa nada.
Año 2009: Después de volver de Cancún, en un viaje todo pagado, la gente sufre trastornos del sueño, depresión y amenorrea.
By Cardinalsin

jueves, enero 28

¿Es un ebook, es una consola...? Es la nueva Nintendo DS XL

En un tiempo en el que las consolas no hacen sino reducir su tamaño, desde toda la familia Playstation, pasando por la antigua GBA, hasta las numerosas versiones de DS, llamó la atención que Nintendo decidiera agrandar una portátil. No solo lo hizo en lo que se refiere a la máquina sino especialmente en la pantalla: un 93% más grande. Además de entrenar el cerebro, ¿se convertirá la consola en el ebook de moda cuando llegue a España el 5 de marzo?

Nintendo DSi XL presume de dos pantallas de 4,2 pulgadas o un 93% más grandes que las de la Nintendo DS Lite. Además, las nuevas pantallas proporcionan una visión angular mucho más amplia, algo enfocado a jugar con alguien al lado, como un padre junto a su hijo.
La nueva consola portátil incluye todas las funcionalidades de la Nintendo DSi original lanzada en 2009: dos cámaras de fotos, editor de imágenes y sonido, grabadora y reproductor de sonido, juegos descargables directamente a la consola desde la Tienda Nintendo DSi... Pero además, viene con el navegador web de Nintendo DSi, que facilita un acceso sencillo a Internet desde la consola allá donde exista una conexión WiFi, y dos piezas de software DSiWare preinstalados: ‘Una pausa con Brain Training del Dr Kawashima: Arts Edition’ y el ‘Diccionario 6 in 1’ con función de cámara.
Nintendo DSi XL estará disponible el próximo 5 de marzo en dos colores: cereza y chocolate. Otra novedad será el tacto. La portátil se ha diseñado con un acabado brillante en la parte superior y mate en la parte inferior, para mejorar el agarre en superficies. También viene acompañada de un stylus tamaño bolígrafo que mejora el control del juego en la pantalla táctil.
Nintendo DSi XL es el cuarto miembro de la familia Nintendo DS y, a partir del 5 de marzo, se suma a una comunidad de más de 100 millones de jugadores de Nintendo DS en todo el mundo

miércoles, enero 27

‘Left 4 Dead 2’ Cazando zombis en compañía

El zombi es el enemigo perfecto: no tiene trabajo, no tiene amigos, no tiene familia... por no tener, no tiene ni vida. Por eso eso se han convertido en habituales dianas dentro del mundo de los videojuegos. Lejos de los típicos zombis "tortuga" de 'Resident Evil' o el más reciente 'Dead Rising', a Valve se le ocurrió hacerles veloces, homenajear al cine de supervivencia zombi y poner todo el peso en el juego online en 'Left 4 Dead'. La secuela ofrece más de lo mismo, lo que en este caso es todo un piropo.

ENadie nos explica por qué pero somos los únicos supervivientes de una infección masiva que se ha extendido al sur de los Estados Unidos, convirtiendo a todo el mundo en zombis. Pero ¿acaso se necesita más historia para acabar con cientos de no muertos? Los creadores de 'Left 4 Dead', Valve (Half Life), inventaron una fórmula perfecta para jugar en cooperativo y con la secuela han vuelto a acertar.

Nos encontramos ante un juego de disparos en primera persona donde tomamos el papel de uno de los cuatro supervivientes -o a veces de los propios infectados-, con una clara misión: llegar al final de cada nivel. Debemos luchar codo a codo con nuestros otros tres compañeros si queremos salir airosos. Si no, seremos la comida de los infectados. Además de aniquilar monstruos juntos, hemos de compartir botiquines, revivir al resto con un desfibrilador o ayudar a superar un obstáculo.

Aunque podemos jugar a dobles en la misma consola o en solitario, ‘Left 4 Dead 2’ está orientado al juego en Red, que es donde despunta. Las funciones online son muy ágiles y nos permite unirnos a cualquier partida donde haya un hueco, esté empezada o no. Valve, como demostró en la primera parte o en ‘Team Fortress 2’, sabe cómo hacer videojuegos multijugador con una buena base online.

Uno de los rasgos que hacen que la diversión en ‘Left 4 Dead 2’ sea inmensa es la existencia de varios caminos alternativos en cada fase, que hacen de los escenarios sean más amplios y con posibilidades que en la primera parte. Además, tenemos a nuestra disposición un amplio arsenal: a las armas de la entrega anterior (escopetas, metralletas o fusiles) se unen lanzagranadas, motosierras, bates de criquet o incluso una guitarra eléctrica. En definitiva un montón de maneras de matar infectados, siempre con un resultado brutal y sangriento.
Otra faceta que hace a ‘Left 4 Dead’ tan atractivo es la variedad de infectados. Además de los zombis normales que no son más que carne de cañón (Eso sí, aparecen en multitudinarias hordas), hay otros con habilidades únicas y que nos pondrán en problemas. Buenos ejemplos son el Boomer, que al vomitarnos su bilis nos convierte en un cebo para que todos los zombis nos ataquen; o el Tank, un infectado especial que recuerda a Hulk, toda una amenaza en los espacios cerrados. En esta nueva entrega, además se unen tres infectados no comunes nuevos: la Spitter, que escupe charcos de ácido, el Jockey, que monta sobre nosotros, y el Charger, un hermano pequeño del Tank.

Todo este gira en torno a cuatro modos de juego. En el modo ‘Campaña’ tendremos que superar cada una de las cinco misiones disponibles, divididas a su vez en cuatro o cinco escenarios, y es el único que podemos jugar en solitario. Cada campaña tiene una temática en concreta: la feria, un centro comercial, una parroquia, un pantano o las orillas de un río. En unas cinco horas terminaremos el juego pero la búsqueda de nuevos caminos y el jugar en compañía nos invita a volver a jugar.

Para los tipos duros que el modo ‘Campaña’ les parece un paseo por el parque existe el modo ‘Realista’, una variación donde la dificultad es bastante elevada y la cooperación es fundamental si queremos sobrevivir. Un reto para los "jugones". ‘Enfrentamiento’ es básicamente un calco de las campañas con el añadido de que existen dos equipos de cuatro jugadores que se van turnando entre los supervivientes y los infectados no comunes.
En el modo ‘Búsqueda’ tenemos que realizar objetivos muy concretos que en definitiva se traducen a buscar garrafas de gasolina. En este modo tenemos a nuestra disposición cinco escenarios sacados de puntos en concreto del modo ‘Campaña’. Los supervivientes tienen que lograr buscar la gasolina y cumplir el objetivo requerido, los infectados en cambio deben evitar que los supervivientes cumplan su objetivo. Los jugadores que estén en el bando de los infectados no comunes no pueden elegir si no que cada vez que renacen empiezan con un infectado no común diferente.

Similar al modo ‘Búsqueda’, encontramos ‘Supervivencia’. La regla es sencilla: sobrevivir el máximo de tiempo posible. De nuevo este modo retoma algunos puntos concretos del modo ‘Campaña’ como por ejemplo un escenario de concierto, sin embargo sobrevivir en este modo es bastante más duro que en las campañas originales.
‘Left 4 Dead 2’ es un título muy divertido y con una ambientación excelente, que homenajea como pocos al género cinematográfico de la supervivencia zombie. La única pega es que se queda muy corto si no aprovechamos las opciones online. Partiendo de esta premisa, estamos ante un ‘shooter’ que merece la pena.

lunes, enero 25

2º Blasrock, Santiago de la Ribera


Las fiestas de San Blas, en la localidad murciana de Santiago de la Ribera, pedanía de San Javier, volverán a apostar por los jóvenes músicos del municipio en su programación, con la celebración de la segunda edición del festival Blas Rock, en el que participarán los grupos locales DARKNOISE, NUDO, EL CALLEJÓN DEL MICO, MALAVERGÜENZA, BARZÛL y SEPULTADO VIVO, junto a los grupos invitados LUJURIA, KTULU y PARALELO 69. Será una gran jornada de rock en el maravilloso entorno de la Pinada de San Blas, donde la juventud de la zona se junta todos los años para celebrar las fiestas con los amigos, haciendo paellas y barbacoas. Desde las 14:00 hasta la 1:30 de la madrugada se podrá disfrutar de una jornada plena de conciertos, con entrada gratuita y un gran ambiente, rodeados de naturaleza.

Posiblemente el garaje más estrecho del mundo

Scorpions anuncian su separación


La banda alemana Scorpions anunció el domingo el final de una carrera que duró más de cuatro décadas.

"Estamos de acuerdo en que hemos llegado al final del camino", informó el domingo en su sitio de internet la agrupación, conocida por éxitos de inicios de la década de 1990 como "Wind of Change".

Scorpions dijo que marcará su separación con un último álbum: "Sting In The Tail" (Aguijón en la cola) que será lanzado en marzo y con una gira que comenzará en mayo en Alemania y los llevará por todo el mundo en "los próximos años".

El guitarrista Rudolf Schenker fundó la banda en Hannover en 1965. El cantante Klaus Meine se unió pocos años después. Ahora los dos tienen 61 años.

Queen - Show Must Go On

sábado, enero 23

2010 será otro gran año para los videojuegos

Con un nuevo año por delante, los editores de videojuegos regresarán a sus raíces y a los usuarios más leales para mantener sus ventas, mientras se prevé que una contracción en la industria provocaría una caída generalizada en el lanzamiento de productos nuevos.

Se espera que los jugadores casuales compren grandes títulos como ‘God of War 3’ de Sony, ‘Mafia 2’ de Take-Two Interactive y ‘Mass Effect 2’ de Electronic Arts, entre otros, pero la industria de los videojuegos está trabajando para satisfacer a sus seguidores incondicionales.

“El 2010 puede ser un buen año para los jugadores leales por el constante flujo de títulos como ‘Darksiders’ de THQ, ‘Bayonetta’ de Sega y ‘Army of Two: The 40th Day’ de Electronic Arts”, dijo John Taylor, analista de juegos de video para Arcadia Research Corporation.
En el 2009, muchos fabricantes de videojuegos se enfocaron en los jugadores casuales con títulos como ‘The Beatles: Rock Band’ de MTV Games y el juego de ejercicios ‘Your Shape’ de Ubisoft para Wii, juegos y consolas rechazados por los seguidores más devotos. Michael Pachter, analista de juegos para Wedbush Securities, dijo que las ventas de equipos y software recaudaron cerca de 11.740 millones de euros (16.800 millones de dólares) en el 2009, un 18 por ciento menos en comparación con los 13.625 millones de euros (19.500 millones de dólares) del 2008.
No obstante, los analistas consideran que todo cambiará para el software durante el 2010. Así, Pachter estima que las ventas de software subirán un 10 por ciento este año debido al estreno de juegos como ‘Gran Turismo 5’ de Sony, ‘Halo Reach’ de Microsoft y ‘BioShock 2’ de Take-Two Interactive.

viernes, enero 22

‘Dissidia: Final Fantasy’ ¿Quién es más fuerte, Sefirot o Squall?

Cloud, Yitán o Tidus son algunos de los personajes de la franquicia de RPGs más popular del mundo: ‘Final Fantasy’ de ‘Square Enix’. Les hemos visto batirse el cobre de lo lindo pero siempre por turnos y en juegos de rol. ¿Qué pasaría si mezcláramos a todos los héroes y villanos de la saga en un juego de lucha con tintes de RPG? La respuesta la tiene ‘Dissidia Final Fantasy’.

Caos, dios de la destrucción, declara la guerra a Cosmos, diosa de la armonía, para dominar el universo y acabar con el equilibrio entre ambas fuerzas. Sin embargo, estas deidades parecen no quererse ensuciar las manos y deciden invocan a los héroes y villanos de cada universo de 'Final Fantasy' para que luchen entre ellos y decidir así el destino de esta cruenta guerra.
'Dissidia Final Fantasy' es el juego soñado por todo fan de la saga de rol más famosa de Square porque ofrece la posibilidad de manejar a los personajes más característicos de cada entrega: 2 personajes por título; un héroe y un villano. La plantilla suma un total de 20 personajes y 2 personajes secretos, desde caras conocidas como Cloud o Sefirot a personajes menos populares para la mayoría como Bartz, Firion o Golbez.

Empezamos a jugar y nos encontramos con un título a medio camino entre un juego de lucha y un RPG, más cercano al estilo de uno de acción como es el caso de 'Kingdom Hearts'. Entornos en 3D, combates de 1 contra 1 y la posibilidad de movernos libremente en un escenario abierto. El sistema al principio resulta un poco extraño pero rápido vamos descubriendo que los combates son vibrantes, espectaculares y entretenidos a partes iguales.
Cada vez que ganamos recibimos como recompensa puntos de experiencia y puntos de habilidad para subir de nivel al personaje y utilizar nuevas técnicas, también obtenemos dinero con el que podemos comprar armas y otros objetos para mejorar los atributos de cada luchador. La inserción de los elementos RPGs en el sistema de juego resulta muy acertada. De hecho si este sistema no nos convence podemos jugar con un sistema de turnos como los RPG tradicionales.
Una vez superado el tutorial del inicio llegamos al menú principal del juego donde encontramos los cuatro modos principales: el modo Historia que se divide en 10 episodios, uno para cada héroe. En cada uno de ellos se contarán las aventuras de cada personaje. A través de un tablero que sirve de navegación entre los combates nos movemos para ir derrotando a los diferentes enemigos y avanzar. Cada personaje tiene su historia y se entrelaza con el resto pero la mayoría de ellas resultan aburridas y sin mucho interés narrativo.
En el modo Arcade jugamos con personajes configurados por la consola en diferentes tandas según la dificultad, cada vez que superemos la ronda obtenemos puntos que podremos usar para desbloquear nuevos personajes, trajes, imágenes de jugador, etc. El modo combate rápido nos permite luchar en combates individuales contra la CPU, además podemos personalizar algunos parámetros del combate como el nivel del rival, qué estilo de combate emplea, el escenario o la música.
'Square-Enix' ha logrado un juego de mucha calidad con 'Dissidia Final Fantasy'. El sistema de combate engancha y hace que cada enfrentamiento sea único y emocionante. La personalización de los luchadores con objetos y la posibilidad de subirlos de nivel cual RPG añaden mucha profundidad que nos proporcionará horas y horas de diversión.
El argumento del juego es algo insulso y podrían haberlo enriquecido un poco más para hacer historias más coherentes y menos repetitivas. Técnicamente es uno de los mejores juegos que hay en el catálogo de PSP. El juego probablemente guste a todos los fans de la saga y también a todos aquellos que busquen un título lleno de acción al que jugar en cualquier momento de manera rápida.

miércoles, enero 20

Leyendas del Rock contará con la formación original de BARÓN ROJO

BARÓN ROJO, el grupo de heavy metal más grande que ha dado nunca esta país, estarán presentes en la V edición de Leyendas del Rock. Armando de Castro, Hermes Calabria, Carlos de Castro y José Luís Campuzano "Sherpa" dieron vida a la mítica formación y elevaron el nivel del rock en castellano hasta cotas impensables en la época. Los autores del seminal "Volumen brutal" actuaron a principios de los ochenta en el prestigioso festival de Reading, en Brujas (Bélgica) y recorrieron buena parte de Europa y América Latina con su poderoso directo. Para la historia queda "Barón al rojo vivo", el álbum en directo que todo el mundo debería escuchar alguna vez en su vida.

La V edición del festival Leyendas del Rock tendrá lugar los días 12, 13 y 14 de agosto en la localidad murciana de San Javier, en un recinto por determinar. Gracias a la determinación y apoyo del Ayuntamiento de San Javier y la ilusión de los aficionados, Leyendas del Rock vuelve a retomar todo su explendor. Serán tres jornadas plenas de leyendas y del mejor rock nacional con alguna pincelada internacional. El cartel ya tiene confirmados a:
  • BARÓN ROJO (formación original)
  • MEDINA AZAHARA
  • OBÚS
  • SARATOGA
  • PANZER
  • MURO
  • LEIZE
  • LUJURIA
  • SAUROM
  • BADANA
  • SOBREDOSIS
  • EASY RIDER
  • MANZANO
  • BEETHOVEN R
  • ATLAS
  • SANTELMO
  • HUMA
  • UZZHUAÏA
  • CUATRO GATOS
  • EVO
Como novedades a destacar, este año se contará con servicio de bus desde la zona de acampada hasta la playa de Santiago de la Ribera, uno de los sitios más bonitos del Mar Mediterráneo. Las entradas saldrán a la venta el lunes 1 de febrero y el precio de las mismas seguirá siendo razonable.

MÁS INFORMACIÓN:
www.leyendasdelrockfestival.com
www.myspace.com/leyendasdelrock2010

Exposiciones de esculturas de arena


Videos tu.tv

lunes, enero 18

Facebook se une a McAfee para aumentar la seguridad

Desde hace cuatro meses los servidores de Facebook están recibiendo un constante ataque por parte de Hackers, y software malintencionado que es subido por medio de aplicaciones y juegos desde cuentas válidas de la red. Por ello a principio de Diciembre pasado, el presidente de Facebook anunciaba el aumento del protocolo de seguridad que tenía la comunidad.

En esta semana se hizo público que quienes tenemos cuenta en Facebook (y no somos pocos… los usuarios que componemos esta comunidad pasamos los 350 millones) podremos disponer, gratuitamente por seis meses, de los servicios de la empresa deseguridad McAfee, referente en el lanzamiento de programas antivirus.

En este caso McAfee, según el acuerdo con Facebook, nos incluirá el servicio anti troyano, anti malware, detector de suplantación de identidades, reconocimiento de actividades de estafas, anti spyware,anti spam, y además nos brindará un servicio de limpieza de nuestro discos, si es que consideramos que hemos sido afectados de alguna manera por los fallos de seguridad en Facebook.

Algo que se podrá notar en la medida que se vaya aplicando esta solución de seguridad, es que en la página de inicio de nuestras cuentas habrá un indicador de actividad del software creado por McAfee. Y a un nivel interno (de programación de los ingresos a las cuentas) Facebook ha incrementado el nivel de encriptación de las contraseñas.

La primera etapa es de prueba y se realizará con todas las cuentas de usuarios que pertenezcan a los siguientes países: Estado Unidos, Canadá, México, Brasil, Reino Unido, Australia, Italia, Alemania, Países Bajos, España y Francia. El resto de Latinoamérica tendremos que esperar unos meses más.

Así que esto significa… que tenemos que buscar nuestros propios medios para no caer víctimas de las actividades malintencionadas de los hackers, que seguramente al verse limitados en su accionar en los países citados arriba, seguro buscarán nuevos nichos para sus dañinas “travesuras”.

Medal of Honor - Trailer (HD)

La próxima consola de Nintendo podría usar el chip Larrabee de Intel

La gran entrada de Intel en el proceso de gráficos, Larrabee, podría ser el “corazón” que haga latir la maquinaria de la próxima consola de Nintendo. Según medios nipones, ambas compañías mantienen contactos para dotar a la sucesora de Wii de esta potente arquitectura multinúcleo.
Larrabee pertenece a la categoría de GPGPU y cuenta con hasta 48 núcleos. Ya debería estar disponible para ciertos dispositivos de tecnología de consumo pero a principios de diciembre Intel anunció un retraso en la producción que lo ha relegado de momento a sistemas profesionales.
Según una información de la web nipona PC Watch traducida por Vandal.net, Intel está interesada en que la próxima consola de Nintendo lleve su chip y actualmente negocian en esa línea. Entre otras cosas, Larrabee permitiría a la sucesora de Wii reproducir juegos en la muy demandada HD, además de en 3D estereoscópicas.
Además, la web se suma a otros medios y analistas que vaticinan que Nintendo podría estar trabajando a marchas forzadas para lanzar su nueva consola a finales de 2010.
Por un lado, esta maniobra tendría sentido si se tiene en cuenta la desventaja técnica de Wii frente a Xbox 360 y Playsation 3, además de un descenso de la demanda en los últimos meses; por otro, resulta difícil pensar que Nintendo vaya a olvidarse de una consola que ha vendido más de 60 millones de unidades (Fuente: www.vgchartz.com) y tiene solo tres años de vida.

Larrabee y PS4
La misma web japonesa ya avanzó la intención de Intel de llevar su nueva tecnología a las consolas, en aquél caso a la próxima Playstation. Sin embargo, la propia Sony descartó que PS4 vaya a usar el chip. Una fuente de la compañía explicó que “Larrabee puede ayudarnos a diseñar PS5 o PS6 pero no en PS4”.
Larrabee ha sido creado para el proceso de gráficos, algo que tiene su máximo exponente en los videojuegos. El ingeniero de Intel Doug McNabb ha trabajado durante años para esta industria, creando y mejorando diferentes arquitecturas así como nuevos algoritmos. Ahora es uno de los responsables que están detrás de Larrabee.
En una entrevista publicada por la propia Intel en su web, el ingeniero opinó que Larrabee cambiará el desarrollo de juegos: “Tener más núcleos disponibles proporcionará una experiencia más rica y más emocionante para los jugadores”.

domingo, enero 17

Confirmada la trilogía de Avatar


James Cameron lo ha confirmado: Avatar será una trilogía. Y una de las razones, amén de su taquillazo milmillonario, es su afán de reciclaje ya que crear Pandora y sus criaturas fue un esfuerzo titánico que hay que amortizar con más películas.

"Las plantas, los árboles, las criaturas, el aparato musculo-esquelético de los personajes principales... todo ello llevó mucho tiempo de creación. No usarlo de nuevo sería como tirarlo a la basura", afirmó Cameron en declaraciones a Entertainmetn Weekly.

Pero no solo por eso, sino también porque, asegura Cameron, la historia de Avatar fue concebida desde un principio como una saga de varias películas. "He tenido la trama en mi mente desde el principio, incluso hay escenas en 'Avatar' que dejé porque nos guían hasta la secuela", apuntó Cameron que insistió en que además "desde el punto de vista empresarial sólo tiene sentido pensar en Avatar como un marco de dos o tres películas".

Incluso ya hay quien se atreve a poner fecha al estreno de la secuela de la superproducción en 3D de Cameron, verano de 2012. Una predicción todavía precipitada pero nada descabellada si tenemos en cuenta que Fox querrá aprovechar el tirón y los millones invertidos en la tecnología para filmar 'Avatar' antes de que ésta se quede obsoleta.

PSP clásica VS PSP Go

Sony encara el nuevo año con dos versiones reducidas de sus consolas. La de PS 3 sonó durante mucho tiempo y fue efectiva en septiembre del ya pasado 2009. La de PSP fue algo más inesperada y llegó al mercado en octubre. Para celebrar este renacer de la portátil la ponemos junto al primer modelo de PSP en una galería de fotos y os contamos la sensación que produce jugar con ella.
El último ha sido el tercer rediseño de la portátil pero sin duda el más llamativo. El modelo Slim & Lite redujo un 19 por ciento el tamaño y con el lanzamiento de PSP 3000 se mejoró la calidad de la pantalla LCD. PSP Go va mucho más allá porque no sólo cambia el 'hardware' sino también el modelo de negocio de la máquina, al carecer de lector de UMD y apostar por la venta digital de juegos.

Lo primero y más llamativo de PSP Go es que a pesar de sus dimensiones y peso mucho más reducidas, la pantalla sigue teniendo un gran tamaño y apenas se nota diferencia con respecto a las PSP antiguas. Eso sí, ahora es mucho más cómoda de llevar y es posible transportarla sin problemas en el bolsillo de, por ejemplo, unos vaqueros. La sensación es más o menos la misma que llevar un teléfono móvil.
Si la tenemos en 'stand by', la consola se pone en marcha con sólo deslizar la pantalla, dejando al descubierto los botones. Si la cerramos, se ejecuta un reloj digital, excepto si reproducimos música o vídeo, en cuyo caso la reproducción sigue adelante con la consola cerrada.
Esta mayor facilidad para transportar la consola hace que sea mucho más adecuada para usarla en partidas rápidas como las que se pueden echar en transcursos rápidos de transporte público. Un factor que compensa con creces la ligera mayor incomodidad de los botones. Los clásicos cuadrado, X, triángulo y círculo son algo más pequeños y están más cerca de la cruceta y el 'stick', por lo que el acceso es algo peor que en la PSP clásica. Nada grave, en cualquier caso.
La experiencia con la consola deja claro que así es como debía haber sido PSP desde su mismo nacimiento. Eso sí, aquellos que tengan una Memory Stick Pro se pueden ir olvidando de ella, ya que la nueva PSP Go utiliza la versión Micro de la tarjeta de memoria de Sony. Afortunadamente, contar con los 16 GB de memoria interna que incluye la consola es una gozada.

sábado, enero 16

10 años con Remi Gaillard

‘Planet 51’ Una colorida aventura en la América alienígena

Los videojuegos basados en licencias de películas suelen tener mala fama y normalmente con razón. La mayoría de ellos son títulos que se realizan con mucha prisa y poco cuidado para coincidir con el lanzamiento del film en cuestión y por tanto el producto final suele ser mediocre. 'Planet 51' no sobresale pero cumple con la película. Es un producto elaborado, al igual que la película, por manos españolas y pretende acercar la fórmula ‘GTA’ a los más pequeños.
Chuck Baker, un astronauta del planeta Tierra, ha aterrizado en un planeta desconocido llamado Planet 51. Para su sorpresa no es un paraje baldío y exento de vida si no que está habitado por criaturas verdes en lo que podría ser la Estados Unidos de los años 50. Probablemente a quien haya visto la peli esta historia le suene y es que, efectivamente el videojuego toma como punto de partida la trama de la superproducción española. Sin embargo este punto de partida se abandona rápidamente para introducir de manera atropellada y sin mucho sentido una misión tras otra.

'Planet 51' es un juego de aventuras en 3D donde los vehículos son los protagonistas -al margen los personajes del largometraje que los conducen: Lem, Chuck o Rover-. Al igual que la película este título ha sido desarrollado por una compañía española, Pyro Studios. El desarrollo del juego recuerda mucho a la saga 'GTA' por la libertad que tiene el jugador para moverse por los escenarios de Planet 51 y montar en vehículos. Eso sí, pese a esta comparación, lo más violento que hay en este título son los choques entre vehículos.
La curva de dificultad es bastante plana y apenas evoluciona según vamos progresando en nuestra aventura. Esta falta de dificultad se ve alterada en unas pocas misiones donde la habilidad requerida para superarlas es demasiado elevada en comparación con el resto. Sin embargo y como prueba del público novel al que está destinado el título, si nos quedamos atascados en una fase, tras reintentarla varias veces el juego nos ofrece la posibilidad de saltárnosla.

Como decíamos, los vehículos tienen una gran presencia en el desarrollo de la partida. Por supuesto no nos encontramos con los automóviles de ruedas de nuestro planeta si no con naves flotantes de todo tipo. El control es muy sencillo y además de los típicos acelerador y freno el usuario puede saltar pequeños obstáculos, utilizar un turbo y desplazarse hacia los lados sin tener que girar la dirección. Esta sencillez se ve empañada con la facilidad que tienen algunos vehículos para chocarse con todo. No obstante por lo general es un control amigable para cualquier tipo de jugador.
Aunque a lo largo del juego controlamos a Chuck o Rover el personaje principal es Lem. Con él nos vemos envuelto en multitud de misiones donde muchas veces nuestra labor se ve reducida a ser un chico de los recados: cortar el cesped, aparcar coches o ser un mensajero. Cuando manejamos a Chuck sus fases consisten en huir del ejército de Planet 51 y de la policía. En las misiones de Rover nos dedicamos fundamentalmente a buscar tipos de rocas en los escenarios.
Aunque el juego ofrece un gran número de fases, a la hora de la verdad todo se reduce a movernos de un sitio a otro con nuestro vehículo, con objetivos a veces algo aburdos; ¿qué diversión hay en cortar varias veces el mismo cesped para conseguir nuevos vehículos? El desarrollo se queda limitado para una gran parte de jugadores 'hardcore' pero entretenderá al jugador medio, a los más pequeños o a los fans de la película más ambiciosa de la historia del cine español.

Además de estas misiones principales que tenemos que superar para ir avanzando en la ciudad encontramos dispersas por todo el mapa misiones secundarias. Este tipo de fases tienen un desarrollo similar a las misiones principales, de hecho muchas de ellas consiste en repetir tareas para mejorar nuestro tiempo o añadir un poco más de dificultad. Superar estas misiones secundarias nos recompensa con vehículos nuevos o cromos.
La idea del juego es buena y aunque el formato recuerda mucho a 'Los Simpsons: Hit & Run' es un juego que pasa sin pena ni gloria. No obstante hay que valorar este título para el público al que va enfocado. El resultado final es un juego sencillo orientado a los fans más pequeños de 'Planet 51' para introducirse en el mundo de los videojuegos.

viernes, enero 15

Nuevo ‘Star Wars’ Se avecina una nueva conmoción en la Fuerza

La franquicia ‘Star Wars’ vivió un renacer digital cuando LucasArts lanzó el pasado año ‘Star Wars: El poder de la Fuerza’, una aventura de acción en tercera persona que alcanzó una calidad notable, reflejó como pocos los poderes de los Yedis y los Sith y dejó con ganas de más estocadas de sable láser.


Pero la saga galáctica no deja ni un segundo para el descanso y un nuevo título se anunciará el próximo mes de diciembre, durante la entrega de los afamados premios Video Game Awards (VGA) que concede Spike. No se han dado más detalles, como plataformas de lanzamiento o el género al que pertenecerá.
Con todo, ‘Star Wars’ no es una franquicia poco prolífica, ni mucho menos. Ya se conocía el desarrollo de un nuevo título basado en la saga galáctica, un juego de rol multijugador on-line masivo (MMORPG, en sus siglas en inglés) heredero de ‘Caballeros de la Antigua República’: ‘The Old Republic’ (La antigua república).

jueves, enero 14

‘Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno’: Nunca la nieve fue tan divertida

Dos años después del 'shock' que produjo ver en un mismo juego a los dos grandes rivales de las consolas en la década de los noventa, Sega vuelve a la carga con la misma fórmula: deporte para jugar en compañía. Esta vez la competición de Mario y Sonic se produce en la nieve con motivo de los JJ.OO. de Invierno que se celebrarán en Vancouver el año próximo. ¿Está este juego exclusivo para Wii (Versión analizada) y Nintendo DS a la altura de estos dos iconos?


A pesar de la rivalidad de ambas compañías en los inicios de la industria, Sega ha encontrado en Nintendo una gran aliada que comparte gran parte de su filosofía de videojuego. Además, el morbo de ver hasta 20 personajes de ambas compañías juntos en 25 pruebas diferentes ha sido la excusa perfecta para sacar partido de la licencia de los Juegos Olímpicos de Invierno de Vancouver. Todo indica que el resultado es un éxito navideño, especialmente si tenemos en cuenta que se trata de la secuela de un juego que vendió más de 10 millones de unidades entre Wii y DS.
El concepto es conocido para los que hayan jugado a la versión casi homónima de los Juegos Olímpicos que se dieron cita en Pekín: una serie de minijuegos deportivos de desarrollo sencillo, basados en las diferentes pruebas que se dan en este tipo de acontecimientos. En este caso, deportes sobre hielo y nieve. El objetivo es ofrecer una experiencia sencilla -quizá demasiado- y orientada al multijugador para hasta cuatro jugadores simultáneos.
En total, el número de pruebas que encontraremos son 25, aunque en realidad resultan ser la mitad pero con pequeñas diferencias entre ellas. Básicamente nos encontramos ante unos determinados grupos de pruebas y, dentro de estas, diferentes versiones de la misma.

Por ejemplo en el caso del skí; tenemos la clásica carrera pasando por diferentes puntos de control, y el esquí con baches, de dinámica similar pero añadiendo pequeñas diferencias que dan vida al juego. En este caso realizaremos un brusco movimiento para comenzar la prueba y después inclinaremos el Wiimote hacia adelante para ir más rápido, hacia atrás frenamos y dirigimos inclinándolo hacia los lados. Del mismo modo, en ocasiones se pueden realizar saltos en el aire y diferentes posiciones que otorgan un plus de velocidad. Cabe destacar como un acierto la inclusión de diferentes controles opcionales pero no obligatorios como el uso del nunchuck o la Wii Balance Board.

Normalmente este es el tipo de control básico en muchas pruebas, aunque algunas tienen controles completamente diferentes y específicos según el estilo de prueba que elijamos. A saber: variaciones de skí, snowboard, curling -ejecutando acciones en el momento preciso para realizar movimientos- , patinaje o hockey - similar a un partido y con un control propio de un juego deportivo de futbol- entre otros deportes invernales como el descenso en el trineo.
A todo esto se le suman en ocasiones las pruebas de fantasía, que parten de pruebas reales añadiendo una estética más arcade y un desarrollo adornado con ‘power ups’, muy en la línea de títulos de la factoría Nintendo como ‘Mario Kart’.

Texturas lisas, definidas y, ante todo, muy coloridas dan al juego un toque sencillo pero resultón. Los escenarios ambientados en diferentes zonas que los amantes de los clásicos sabrán reconocer no resultan vacíos, sino muy dados a crear ese ambiente de fiesta que acompaña al juego. El acabado está más que cuidado y eso incluye el diseño del interfaz y el modelado de los personajes.

Sin embargo, no podemos decir lo mismo del apartado sonoro. A pesar de que cuenta con un doblaje al castellano desenfadado y unos efectos sonoros simpáticos, la banda sonora resulta demasiado mediocre y no invita a ser tarareada..
La invernal competición de ‘Mario & Sonic’ está orientada principalmente al juego en grupo y a los pequeños de la casa, que a buen seguro disfrutaran viendo a todos esos personajes ganar medallas en juegos sencillos y entretenidos. Algunas pruebas, como las variaciones del esquí, dejan una sensación de excesiva repetición pero otras como el hockey están realmente elaborados con características que podrían dar lugar casi a un juego independiente. No supone un reto para los jugadores experimentados ni una sorpresa para los que jugaron a la primera parte pero es una interesante propuesta navideña para los que busquen un rato entretenido en compañía.

martes, enero 12

Terapia de Grupo

Se reunen cuatro enfermos en una terapia de grupo, el psicólogo les dice que se presenten, digan su oficio y comenten por qué se dedican a eso.

- El primero dice: Me llamo Paco y soy medico porque me gusta que la gente este sana.

- El segundo dice: Me llamo Ángel y soy arquitecto porque me gusta que la gente viva en casas bonitas.

- La tercera dice: Me llamo María y soy lesbiana porque me gustan las tetas, los culos y hacer el amor con mujeres

- El cuarto dice: Me llamo Manolo y hasta hace un momento pensaba que era albañil pero acabo de descubrir que soy lesbiana.

By Electraa

martes, enero 5

Making off del mensaje navideño del Rey (Jose Mota)

Parodia Vídeo de Beyoncé - Single Ladies por José Mota

¿N900 como un mando para tu PS3?

Desde MaemoCentral nos llega la noticia de la publicación de una aplicación gratuita llamada BlueMaemo y que es capaz de convertir nuestro N900 en una amplia variedad de controlador de periféricos mediante tecnología Bluetooth. Tales dispositivos pueden ser un teclado, un ratón, mando de juegos, dispositivo de manejo de presentaciones e incluso un controlador de la PS3.

La aplicación está disponible mediante el gestor de aplicaciones si tienes el repositorio extras-devel activado, en el caso que no sea así haga click aquí para obtener instrucciones sobre cómo hacerlo.

Lo que si que tenemos que tener en cuenta es que se trata de una aplicación en desarrollo, osea, en fase alfa, con lo cual puede resultar inestable.
Desde MaemoCentral nos llega la noticia de la publicación de una aplicación gratuita llamada BlueMaemo y que es capaz de convertir nuestro N900 en una amplia variedad de controlador de periféricos mediante tecnología Bluetooth. Tales dispositivos pueden ser un teclado, un ratón, mando de juegos, dispositivo de manejo de presentaciones e incluso un controlador de la PS3.

La aplicación está disponible mediante el gestor de aplicaciones si tienes el repositorio extras-devel activado, en el caso que no sea así haga click aquí para obtener instrucciones sobre cómo hacerlo.

Lo que si que tenemos que tener en cuenta es que se trata de una aplicación en desarrollo, osea, en fase alfa, con lo cual puede resultar inestable.

SUMO (Remi Gaillard)


By Cardinalsin

lunes, enero 4

Petición de los Reyes de una niña

“Querido Señor, este año por favor envía ropas para aquellas pobres señoras del ordenador de mi padre, Amen

By Electraa

domingo, enero 3

Alcatel presenta el ‘smartphone’de bajo coste: 70 euros libre


¿Quién no ha tenido o conoce a alguien que haya sido dueño de un Alcatel One Touch Easy? La mítica marca One Touch no ha muerto; sigue ahí, más viva que nunca. Igual que Alcatel. La compañía ataca de nuevo con dos terminales repletos de color enfocados al público juvenil: el pequeñísimo Mini y el ‘smartphone’ de bajo coste Tribe.

El director general de Alcatel España, Carlos Cano Capdevila, se mostró orgulloso de la línea seguida por la empresa, siempre enfocada a un consumidor joven y que comienza a despertar en el mundo de la tecnología. Para ello siempre han apostado por diseños atrevidos, funcionales, coloristas pero sin descuidar el precio.

viernes, enero 1

El realismo y el control del tiempo vuelven a ‘Prince of Persia’

Año nuevo, Prince of Persia nuevo. Con Las Arenas Olvidadas no sólo tenemos entre manos el videojuego que acompañará al estreno de la película del mismo nombre, con la que no tiene nada que ver, sino que también contaremos con la majestuosa apertura de un nuevo capítulo en las series. El Príncipe de Persia regresa más en forma que nunca.


UbiSoft ha publicado el primer tráiler de ‘Prince of Persia: las arenas olvidadas’ y confirma los jugosos rumores que adelantaba el título del juego. La compañía gala ha decidido recuperar la famosa temática de la anterior trilogía con motivo de la próxima película de Jerry Bruckheimer, que se estrenará el próximo mayo de 2010, y cambiar de ‘look’.

Precisamente esa ha sido la fecha elegida por UbiSoft para lanzar el videojuego ‘Las arenas olvidadas’ en las consolas Xbox 360 y Playstation 3 y así aprovechar el tirón de esta superproducción cinematográfica editada por Disney y protagonizada por Jake Gyllenhaal.

Al igual que el filme, el nuevo videojuego se inspirará en la trilogía ‘Las arenas del tiempo’, que triunfó en la anterior generación de consolas gracias al control sobre el tiempo que tenía el protagonista. Además de saltar, luchas y resolver puzles, podía rebobinar, adelantar o ralentizar la acción en su beneficio.

Tal y como muestra el primer vídeo publicado por la compañía gala, de nuevo el príncipe contará con esta habilidad. En la pieza se ve cómo el protagonista salta hacia un enemigo hecho de arena para, acto seguido, volver hacia atrás en el tiempo.

Además, otro dato que revela esta pieza es que el videojuego cambiará del estilo gráfico, la mayor novedad de la anterior entrega y la primera aparecida en las consolas de nueva generación. En lugar de apostar por el ‘cell shading’, de nuevo la franquicia volverá a un estilo realista.