domingo, febrero 28

Avatar 3D animado crealo en avatara.com

http://www.webadictos.com.mx/wp-content/uploads/2010/01/avatar-3d.jpg
Avatara.com es una aplicación web que te permite crear un avatar 3d animado para tus perfiles en las diferentes redes sociales que existen actualmente en internet. Su uso es extremadamente simple, para crear nuestro avatar 3d animado solo ingresamos a avatara.com y presionamos “get started” enseguida nos dará 3 opciones para crear nuestro avatar ya sea que seleccionemos un avatar de su galeria de avatars o bien podemos cargar una fotografia y crear un clon en 3D para adaptarlo a nuestro avatar o bien puedes iniciar con un avatar en blanco con el cual podrás crear tu avatar 3D desde cero.

Despues de elegir podrás editar el avatar modificando su cara, su piel, ojos, cabello, cuerpo y la ropa que usará tu avatar. Cada opción tiene diferentes objetos que podrás ir moldeando para crear tu avatar 3d lo más parecido a ti. Despues de editar tu avatar es hora de ponerle la animación, podrás elegir entre una gran cantidad de animaciones preestablecidas como por ejemplo respirar, reir, bailar, saltar, correr, y muchas mas.

Finalmente solo necesitas registrarte en avatara.com y compartir tu avatar con los demas y en las redes sociales a las que perteneces como facebook, myspace, blogger, etc. Les dejo un ejemplo de un avatar 3D animado creado en avatara.com:

Enlace: Avatara

sábado, febrero 27

‘Aliens VS. Predator’ Prepárate para la caza

Sega ha arrancado el año con fuerza. En enero 'Bayonetta' cumplió lo prometido con una buena mezcla de calidad y originalidad dentro de un género tan trillado como es el 'beat'em up'. Sólo un mes después (19 de febrero), la japonesa lanzará una entrega de 'Aliens VS. Predator' de nuevo a cargo de Rebellion, envuelta en una enorme expectación. En ella asumiremos el papel de las tres razas protagonistas de esta franquicia.
Rebellion Developments se ha caracterizado en los últimos años por adaptar de forma notable franquicias multiplataforma a las consolas portátiles o menores técnicamente como Wii o Playstation 2. Ejemplos son ‘Los Simpson’ o ‘Harry Potter y la orden del Fénix’. También han desarrollado interesantes títulos como ‘Star Wars Battlefront: Elite Squadron’ y prescindibles como ‘Rogue Warrior’.

Sin embargo, la obra más popular de Rebellion es, sin duda, ‘Aliens VS. Predator’. Con el acierto que les faltó a los cineastas Paul W.S. Anderson y, especialmente, a los hermanos Greg y Colin Strause, para trasladar a los personajes al cine, el estudio dio forma en 1994 para Atari Jaguar y en 1999 para ordenadores a unos notables First Person Shooters (FPS) que jugaban con las habilidades de las tres razas. La compañía también se encargó de adaptar ‘Alien VS. Predator 2’ pero su calidad dejaba tanto que desear como el propio filme.

El juego que nos ocupa apostará de nuevo por la mezcla de desarrollos. Los humanos son los grandes olvidados de ‘Aliens VS. Predator’, teniendo en cuenta que ni aparecen en el título. Sin embargo, son la tercera pieza del puzle y representan el eslabón más débil de una cadena en la que dos especies alienígenas, los yautja y los xenomorfos, luchan con crudeza. De esta forma, encontramos tres razas que han cruzado su camino muchas veces y cuyas habilidades Rebellion trasladará en breve en el mundo de los videojuegos una vez más.

La empresa de Rebellion y Sega es valiente, eso hay que reconocérselo. Pulir un desarrollo es complicado, con que no digamos tres tipos tan diferentes como permiten las habilidades de tres especies tan distintas como son el ser humano, los aliens y los depredadores. He ahí donde radicará la grandeza de este videojuego si el resultado final hace justicia a todo lo que hemos visto hasta ahora en la versión casi final del código.

viernes, febrero 26

‘Dark Void’ Un viaje de acción, vuelo y supervivencia

¿Es Marcus Fenix? ¿Es un avión? Desde luego no se trata de Supermán. 'Dark Void' es la ambiciosa nueva licencia de Capcom que se las prometía y deseaba. Una licencia que llega con nuevas e interesantes ideas y una mezcla de géneros ambiciosa que merece la pena probar. Sin embargo, al margen de una original propuesta más o menos bien ejecutada, este título de acción flaquea en demasiados puntos y deja a Capcom con diamante en bruto que tiene mucho por pulir.
Dark Void’ es una nueva licencia de Capcom que llevaba tres años de desarrollo. Un tiempo en el que su concepto ha sido revisado varias veces para introducir cambios. Los tiroteos “verticales” fueron una de sus primeras señas de identidad y al poco llegó el ‘jet pack’ para introducir mezclar el vuelo con los tiroteos a pie. Una buena idea si tenemos en cuenta que firman el título los chicos de Airtight Games, responsables del estupendo juego de aviación ‘Crimson Skies’.
El resultado que llega ahora a Xbox 360, Playstation 3 y PC es un juego de acción en tercera persona que comienza como un título de disparos al estilo de ‘Gears of War’ y no tarda en introducir una mochila autopropulsada que permite al protagonista volar como si fuera un caza. Hablamos de Will, un piloto que es expulsado a una dimensión habitada por una raza alienígena llamada los Vigilantes y un escaso puñado de seres humanos.

Hace siglos, los Vigilantes vivían en la tierra y tenían a los humanos contra las cuerdas. Afortunadamente, nuestra raza consiguió expulsarlos a otra dimensión, donde han estado tramando un regreso que podría ser inminente. Con lo que no contaban los extraterrestres es con un piloto que además es el elegido -al estilo ‘Matrix’, con profecía de por medio y todo- para frustrar sus planes. Y aquí es donde irrumpe Will.

La trama, aunque no nos cuenta nada que no hayamos visto a menudo en películas, juegos o libros, podría haber servido perfectamente para desarrollar el juego. Y decimos podría porque el guión da por hecho relaciones entre personajes, pasados y motivaciones. Lamentablemente, no sólo está mal contada sino que para postre las escenas cinemáticas están muy mal planteadas, animadas y filmadas.
Al poco de entrar en la nueva y apocalíptica dimensión, a Will le proporcionan un arma y empiezan los tiros. Los primeros compases del juego se centran exclusivamente en los disparos en tercera persona a pie, muy al estilo de ‘Gears of War’ pero con unos enemigos mucho menos inteligentes y unas zonas de disparos demasiado lineales. Podemos disparar y lanzar granadas, cubrirnos y realizar ataques cuerpo a cuerpo. El resultado es entretenido pero mucho menos inspirado que en la fabulosa franquicia de Epic.

El primer gran cambio llega cuando descubrimos los tiroteos verticales. Al llegar a determinadas cornisas, Will puede automáticamente ponerse al borde y mirar hacia arriba o hacia abajo. Además, puede moverse de unas a otras alturas y cubrirse y descubrirse para encarar los tiroteos. Curioso en una primera toma de contacto, pero de nuevo la IA de los enemigos, la sencillez y la similitud de escenarios hacen que cada cornisa nos parezca la misma. Además, podemos avanzar prescindiendo de los disparos y moviéndonos de un enemigo a otro y terminando la faena con el demoledor -y desproporcionado- ataque cuerpo a cuerpo.
La tercera y más interesante variable de la ecuación llega con el vuelo. Esté donde esté, Will puede activar su ‘jet pack’ y volar como si fuera un avión. El control es idéntico al de cualquier arcade de aéreo: con el ‘stick’ izquierdo controlamos la dirección y con el derecho la rotación; además de otras posibilidades como fijar objetivos mientras nos movemos en torno a ellos y buscamos el momento idóneo para dispararles.

De forma global, la mezcla entre la habitual mecánica de ‘Gear of war’ y de un juego de naves resulta entretenida. Lamentablemente, el diseño de los niveles es demasiado lineal y limitado. Las fases solo de vuelo son escasas y demasiado sencillas, los combates aéreos se suceden en lugares muy cerrados y no se aprovecha las posibilidades de la mochila para obligarnos a buscar estrategias alternando el vuelo y el control a pie. Una lástima.
‘Dark Void’ parte de una idea interesante y ofrece momentos realmente originales que nos alejan de los convencionalismos. Sin embargo, parece un juego lanzado al mercado en mitad del desarrollo. El apartado técnico tiene errores y el desarrollo se queda limitado, tanto en la narración o el diseño de escenarios como en la inteligencia de los enemigos, lo cual termina por lastrar la dificultad y la diversión.

Apartado técnico
Hay destellos de calidad gráfica en el juego de Airtight Games pero también muchos puntos negros. Los personajes parecen robots en las secuencias cinemáticas y durante el transcurso de las fases sufren habitualmente fallos de colisiones. Además, los diseños de los enemigos -tanto soldados como naves- se repiten hasta la saciedad. Por otro lado, quizá debido a la espectacularidad de algunos efectos de luz o la sensación de velocidad, el motor gráfico sufre tirones. El resultado es un juego vistoso pero muy poco pulido.
El diseño del juego sí resulta bastante atractivo, con una interesante recreación de una dimensión paralela en los años 40. El tono sucio y ‘post apocalíptico’ del juego tiene personalidad propia pero, de nuevo, tiene una pega: todo se repite demasiado y cada nivel, desde principio del juego hasta el final para una repetición del mismo escenario.
La banda sonora es de lo mejor del juego, con unas partituras emocionantes firmadas por Bear McCreary, compositor de la música del ‘remake’ de ‘Battlestar Galactica’. Consiguen imprimirle el ritmo necesario a la acción.

jueves, febrero 25

Lógica hispana:

En los juegos olímpicos, final de la prueba de regatas, la gente estaba en un puente y los regatistas pasaban por debajo.

Llega la primera embarcación y gritan los de arriba:

-¡Cabrones! ¡Hijos de puta!

Y los de abajo miran extrañados y siguen remando.

Llega la siguiente embarcación y dicen los de arriba:
-¡Cabrones! ¡Hijos de puta!

Y los de abajo miran y siguen remando, también.

Al llegar la tercera embarcación los de arriba gritan:

-¡Cabrones! ¡Hijos de puta!
Y contesta uno de los integrantes de la embarcación:
-¡Tu puta madre! ¡Hijo de puta tú! ¡Anda y que te den por culo!

Y dicen los de arriba:
-¡Estos son, estos son!
¡Espaaaaña! ¡Espaaaaña!
¡A por ellos, oeeee..., oeeee..., oeeee...!

By Electraa

miércoles, febrero 24

Sanidad privada vs sanidad pública

La Ministra de Sanidad estaba visitando uno de los mejores hospitales del país, y durante su recorrido por los pisos pasó por una habitación donde un paciente se estaba masturbando.

-"¡Oh Dios mío!" -dijo la ministra- "es escandaloso, ¿qué significa ésto?"

El doctor contestó:

- "Ese hombre tiene una enfermedad grave por la cual sus testículos se llenan rápidamente de semen. Si no hace eso 5 veces al día, explotarían y el hombre moriría instantáneamente."

-"Oh lo siento mucho" -dijo la ministra-

En el siguiente piso pasaron por una habitación donde una joven enfermera le estaba haciendo sexo oral a un paciente.

-"¡Oh Dios mío!", dijo la ministra, "¿qué pasa aquí?"

El doctor respondió:

- "El mismo problema, ¡¡¡ PERO ESTE ES DE ADESLAS !!!"

By Electraa

martes, febrero 23

Chiste corto

Un hombre entra en una panadería:
- ¿Me puede dar dos funcionarios?
- A ver... Le he dicho miles de veces que no se llaman funcionarios.
Se llaman:"ba-gue-tes"...

By Electraa

Usted es el padre de uno de mis niños

Un tipo está en la fila del supermercado, cuando una rubia escultural le saluda agitando la mano, y le lanza una de aquellas sonrisas estremecedoras.

El tipo mira hacia los lados, hasta que se convence que es con él. Decidido, deja la fila y se acerca a la bella mujer. Suavemente le dice:

-Disculpe... ¿nos conocemos?

Ella le responde con una sonrisa encantadora:
-Pues... tal vez yo esté equivocada, pero me parece que usted es el padre de uno de mis niños.

El tipo se queda boquiabierto, mientras su memoria trabaja gran velocidad, intentando recordar los detalles de la única vez que le fue infiel a su esposa. Extrañado le dice:

-¡Ohh! no me diga que usted es aquella stripper que en la despedida de soltero de mi amigo, yo me la comí encima de la mesa de billar, en medio de aquella tremenda orgía, completamente borracho, mientras una de sus amigas me flagelaba comiéndome los huevos y metiéndome un pepino por el culo.

-Bueno... no exactamente, responde ella visiblemente avergonzada. Yo soy la nueva profesora de su hijo...

By Electraa

domingo, febrero 21

Diario de una insatisfecha: EL METROSEXUAL

He encontrado al hombre con el que soñamos todas las mujeres. El hombre perfecto. Y ahora que lo tengo... no sé qué hacer con él. ¡Es demasiada responsabilidad! Es como tener una cámara digital con autofocus y zoom incorporado... Que si la foto sale mal, ¡esta claro que es culpa tuya!

Porque él es comprensivo, sensible, detallista... lee el Cosmopolitan... ¿Qué digo 'lee'? ¡Lo subraya! La verdad es que es maravilloso. Para empezar, recuerda todas las fechas... Y cuando digo todas, es todas: me mandó flores el día que hicimos una semana, el día que hicimos un mes,
el día de mi cumpleaños, el día de mi santo, el día de la mujer trabajadora..

¡Que tengo la casa que parece la tumba de Lady Di!
Bueno, y cada vez que vuelvo de la peluquería.... ¡él lo nota! Se me queda mirando y me dice:
- Cariño... tú te has saneado las puntas...

¡Es que se fija en todo! Aunque esto tiene sus problemas... Me alaba tanto la lencería que luego no tengo valor para ponerme bragas normales. Vamos, que el tanga me ésta haciendo una fístula.

Y, sobre todo, no me lleva nunca la contraria: estoy hasta los cojones de ir a ver comedias románticas.
Por no hablar de cuando vamos de compras...
Oye, ¡que le pone interés! Le pone tanto interés que me agota... Yo destrozada, y él: Venga, cielo, sólo una tienda más... yo: No, de verdad que éste me gusta...
Y él:
- Jo, eso lo dices para que nos vayamos...

Por no hablar de lo humillante que es salir con el hombre perfecto: no bebe nunca; con lo cual, yo parezco Massiel. Come menos que yo; con lo cual, yo parezco... Massiel. Y baila de puta madre, con lo cual yo parezco...Massiel.

¡Y encima está buenísimo!
Yo, para arreglarme, necesito tres horas. Y salgo hecha un asco.
Él, en cinco minutos, se ha duchado, se ha puesto perfecto y me ha limpiado el baño.
Que entro yo pensando que me lo voy a encontrar todo hecho un desastre... y me lo encuentro impoluto... Que me dan ganas de decirle:
'¡Pero bueno! ¿Dónde me has puesto los pegotes de maquillaje que había dejado yo aquí, en el lavabo?"

Oye, ¡que no hay forma de enfadarse con él!
No saben cómo echo de menos esas reuniones con mis amigas poniendo verdes a nuestros novios... Ahora ya ni voy. ¡Para no poder ni abrir la boca...!

El otro día fuimos a cenar a casa de unos amigos y ellos se pusieron a discutir. Y yo le dije a mi novio: ¡Ayyyy... qué bonito! Cariño, tú y yo nunca hacemos esas cosas...
Solo una vez creí que íbamos a discutir! Llego a casa y me pregunta: Cielo... ¿Tú has metido en la lavadora tu tanga rojo con mis camisas blancas?
Sí!
Pues se ha desteñido todo! ¿Sí? ¿Y estás enfadado? Pues sí! Con Balay!

Ay... qué desesperante. ¡Lo distinto que era todo con mi ex! Recuerdo una vez que le dije: Ay, cariño. Me veo gorda. No te preocupes, tonta... eso le pasa a todo el mundo. ¿Todo el mundo se ve gordo? No, que te ven a ti.

Pero cuando ya toque fondo con mi 'hombre ideal' fue un domingo que estaba yo ahí tan tranquilamente tirada en el sillón, viendo la tele, y llega él, me arranca la manta y me dice:
Venga, arriba, cariño...! ¡Tengo entradas para llevar a tu madre a Expo-mascota!
Ay, cielo, Déjalo... Si no te la va a comprar nadie...

Yo ahí ya me dije: 'Tanta perfección no es normal'
Y desde entonces le estoy provocando, a ver hasta dónde aguanta.
El otro día estábamos viendo la final de la Champions League y de repente... agarro el mando, hago 'clic' y pongo Gente. ¿Qué? ¿Te jode? va y me dice:
No, cielo, no te preocupes... Si los penaltis son una lotería..

No puede ser! ¡Aquí hay gato encerrado! ¿Qué hace conmigo un tío tan Maravilloso? Y me puse a darle vueltas:
'A ver, la nacionalidad la tiene... Por dinero, tampoco puede ser, porque con lo que le debo al Banco.. a quien debería ligarse es al director...!
Oye! a ver si va a ser gay' Porque ahora que lo pienso...cuando vemos una tía buena, le saca los defectos antes que yo... Tú le dices: Joder, mira qué guapa Cindy Crawford... Y te contesta: Sí, pero... tiene los tobillos gordos

Aunque por otro lado... ¿Cómo va a ser gay? Si es una máquina en la cama. Nos pasamos seis horas haciendo el amor. No sabéis lo que aguanta. Tengo que esperarle yo a él... ¡Que estoy cogiendo complejo de eyaculadora precoz! Bueno, y no creáis que luego se pone a roncar.
Me da una conversación...
Que si me ha gustado, que si le quiero, que si quiero otro... Que al final le tengo que decir: Cariño, lo que quiero es dormir!

Mira, yo ya no podía soportar tanta perfección, así que la semana pasada hablé con él: Cariño, así no podemos seguir. O cambian las cosas, o lo dejamos.

Y se está esforzando, ¿eh? El otro día salió con los amigotes, y cuando llega a las cuatro de la mañana, me despierta y me susurra al oído: cariño, cariño... quítate las bragas... Y yo toda emocionada: Huy...! ¿Qué te pasa? Que voy a poner una lavadora ....
By Electraa

sábado, febrero 20

‘Los Sims’ cumplen 10 años

Disponible en 60 países y traducido a 22 lenguas, sigue siendo un fenómeno cultural a nivel mundial debido a que la comunidad de fans sigue creciendo y aportando más contenido. ‘Los Sims’, la obra cumbre de Will Wright para Electronic Arts y adalid de los denominados “simuladores sociales”, cumple 10 años de éxito. Además de haber vendido más de 125 millones de copias, ha sabido adaptarse a las nuevas plataformas móviles o a las redes sociales.

‘Los Sims’ llegó a las tiendas el 4 de febrero de 2000. Supuso la culminación de la idea de Wright de poner en las manos de los jugadores la construcción y gestión de un mundo y que inició con ‘SimCity’ en 1989. La franquicia ha visto nacer dos nuevas entregas, ‘Los Sims 2’ y ‘Los Sims 3’, apoyados por docenas de expansiones y packs de accesorios.

Actualmente, Electronic Arts ha vendido más de 125 millones de copias en todo el mundo y ha logrado ser el juego más vendido en casi todos los mercados del mundo. Pero quizá su mayor logro no sea tanto el número como el perfil de los jugadores, ya que ‘Los Sims’ se convirtió en el primer juego utilizado masivamente por mujeres, mucho antes de la revolución de Wii y Nintendo DS.

viernes, febrero 19

El próximo ‘Fallout’ llevará el apocalipsis a Las Vegas

Por lo visto no va a ser un buen año para Las Vegas, al menos en su versión digital. ‘Dead Rising 2’ no será el único juego que llevará el caos a la ciudad del juego, ya que Bethesda acaba de anunciar que la secuela de su aclamado juego de rol/shooter ‘Fallout’ se trasladará a esta ciudad.

Fallout: New Vegas’, la próxima entrega de la aplaudida por la crítica franquicia, saldrá al mercado en otoño de 2010. Actualmente, el juego se encuentra en proceso de desarrollo en Obsidian Entertainment para Xbox 360 de Microsoft, PlayStatio 3 y Games for Windows. El primer trailer, que ofrece una nueva visión del juego, ya se encuentra disponible en fallout.bethsoft.com.

‘Fallout: New Vegas’, continuación de ‘Fallout 3’ -uno de los mejores juegos del año 2008- trasladará esta aclamada franquicia a Las Vegas, con altas las dosis de acción, humor y caos post-apocalíptico, prometen desde Bethesda.
La web oficial de ‘Fallout’, fallout.bethsoft.com, ofrece más información sobre el juego, que también estará presente en las revistas de todo el mundo a lo largo de este mes de febrero.

jueves, febrero 18

‘Assassin's Creed II’ Ezio volverá a Roma en una expansión

Coincidiendo con la presentación de los resultados económicos de la compañía, el consejero delegado de Ubisoft, Yves Guillemot, anunció nuevos datos sobre la que actualmente es su franquicia más importante: ‘Assassin’s Creed’.

La francesa estrenó la saga en navidades de 2007 y sorprendió por su propuesta: un argumento de ciencia ficción que transporta al protagonista desde un futuro cercano -2012- hasta las cruzadas para encarnar a su antepasado: un asesino. Sin embargo, su desarrollo resultaba algo repetitivo.
Las pasadas navidades, UbiSoft recuperó la franquicia con un nuevo protagonista y una nueva lozalización: la Italia renacentista. Tres ciudades se dieron cita allí: Venecia, Florencia y Roma, aunque de ésta última sólo podíamos visitar el Vaticano. Guillemot reveló que la entrega ya ha vendido la friolera de 8 millones de unidades.

UbiSoft quiere seguir ampliando este juego y recientemente lanzó una actualización, aunque muy corta que por 3,99 euros añade una misión con tan sólo una hora de duración. Además, Guillemot desveló que la compañía prepara una expansión mucho más ambiciosa, que devolverá a Ezio a Roma para enfrentarse directamente con la orden de los Templarios.
Además, la expansión añadirá a la segunda entrega de 'Assassin's Creed' el muy comentado modo multijugador, cuyo desarrollo aún no ha sido detallado. Llegará durante el presente año fiscal de la compañía.

Guillemot explicó en declaraciones a Gamespot recogidas por Portaltic.es que esta expansión significará el regreso del "legendario Ezio.. Pero esta vez, atacará directamente el corazón de la Orden Templaria en Roma. Además de esta nueva aventura, los jugadores podrán retar a sus amigos en un multijugador muy innovador".

Por su parte, la firma gala también continúa trabajando en nuevas entregas completas aunque aún es una incógnita en qué país o tiempo se desarrollarán. La apuesta más firme por todos los analistas y expertos de la industria es la Revolución Francesa.

miércoles, febrero 17

‘Bayonetta’ Más sexy que Cat Woman y más dura que Lara Croft

‘Devil May Cry’ maravilló a toda una generación con su ritmo frenético y acción espectacular. Muchos le han imitado pero ninguno ha alcanzado el mismo nivel de calidad, con permiso de Ninja Gaiden. Ha tenido que llegar el mismísimo padre de Dante, Platinum Games y ‘Bayonetta’ para plantarle cara al demonio. Una bruja con tacones imposibles y un montón de ángeles a los que aniquilar son el punto de partida. La cosa promete.

La bruja Bayonetta es la superviviente de una cacería que iniciaron los ángeles hace 500 años. Confinada en las profundidades de un lado de la realidad y con la memoria perdida no solo quiere recordar quién es, si desvelar el misterio de una extraña voz que le susurra: los ojos del mundo. Armas para conseguirlo no le faltan: es extremadamente sexy, carismática y tiene cierta tendencia a sacar a pasear sus pistolas...

‘Bayonetta’ es un juego de acción en tercera persona donde machacaremos los botones casi tanto como a los enemigos, mediante una combinación de combates cuerpo a cuerpo y disparos. Bajo esta sencilla premisa que recordamos de títulos como ‘Devil May Cry’ (el parecido no es baladí ya que el creador de la aventura de Capcom, Hideki Kamiya, es el diseñador del juego que nos ocupa), nos encontramos con un ritmo frenético que se adereza con un excelente control; muy sencillo, sí, pero completo y con ideas nuevas.

Con tres botones (puñetazo, patada y disparo) realizamos todo tipo de combinaciones para atacar. A pesar de que el control es muy similar a lo visto en el género, consigue aportar su granito de arena en cuanto a originalidad y un sistema de combos que da tanta importancia al orden de los botones como al momento en el que los pulsamos. Además, si giramos 360 grados el ‘stick’ del mando entramos en un modo disparo en el que la cámara da vueltas mientras cosemos a plomo a los enemigos con las armas de nuestras manos... y nuestros pies -porque los tacones de esta bruja sexy son unos cañones de pistola-.

Pero tan importante es la defensa como el ataque, por lo que zafarse de los enemigos será fundamental. Cuando esquivamos a tiempo un ataque, se activa el ‘Tiempo brujo’ donde por unos segundos la acción se ralentiza y podremos aprovechar para contraatacar con firmeza a los ángeles, nuestros enemigos. Según vamos acabando con ellos nuestra magia aumenta para luego utilizar los ataques tortura (Movimientos finales especiales) y aniquilarlos; lo que además de un espectáculo visual nos ofrece una bonificación extra.

Para llevar a cabo su misión, Bayonetta cuenta con un gran número de armas, accesorios y habilidades. Por defecto tenemos un par de pistolas pero según avancemos nuestro repertorio aumenta con una katana o un látigo, entre otros. Con los halos -el dinero de este mundo- que ganamos al derrotar a los ángeles podemos comprar nuevas habilidades: combos, transformaciones en animales o accesorios que nos ayuden al pelear.
Aunque la dificultad del juego se adapta a nuestras habilidades con una curva bien calibrada, 'Bayonetta' es todo un reto. Los niveles más elevados son tan duros como gratificantes -porque al superarlos obtenemos los mejores objetos-, así que no desesperéis si al principio perdéis vidas rápidamente; es un hueso duro.

El desarrollo del juego se divide en típicas misiones. En cada una de ellas además de acabar con todo lo que se nos ponga por delante tenemos que ir superando pequeños puzzles y acertijos. Cada fase oculta multitud de secretos como objetos, pasajes ocultos o retos de habilidad. Todo ello aderezado con multitud de escenas que explican la historia del juego -y que podemos saltar si queremos ir "directos al grano"-.
No faltan los clásicos jefes finales que, dicho sea de paso, son espectaculares. La manera de acabar con ellos recuerda mucho a 'Shadow of the Colossus' y no solo por su enorme tamaño, sino que en muchas ocasiones tendemos que escalar por ellos. Combates vibrantes que nos pone en tensión y que, de paso, son un espectáculo para la vista.
'Bayonetta' es sinónimo de diversión y 'Platinum Games' lo deja claro claro desde que empiezas a jugar hasta que apagas la consola. Cada vez que la historia avanza se introduce algún pequeño gag cómico, un poco de sensualidad o clichés del cine de Hollywood. Todos los personajes tienen una personalidad muy marcada y hace que todas las situaciones sean tan dispares como emocionantes. Un título que recoge la esencia del videojuego: entretenimiento, sin más. Con machacar el mando nos proporciona un puñado de horas de diversión. Una compra recomendada a todos los fans de los 'mata mata' y para los que quieren un reto. Bueno trabajo, 'Platinum Games'.

Premio al diseño
Técnicamente ‘Bayonetta’ es de una exquisita factura, aunque muestra algunas taras. El diseño de los niveles combina a la perfección varios tipos de escenarios, desde ciudades clásicas a mundos de fantasía pasando por escenarios naturales o autopistas. En esta variedad siempre hay presente una estética que recuerda al arte clásico: bustos de piedra, arquitecturas tradicionales, etc.
El diseño de los personajes está muy cuidado, si bien las proporciones de Bayonetta son discutibles, los modelos están muy detallados. Sin embargo encontramos algunas texturas que son muy pobres y empañan el resultado final. Las animaciones son muy fluidas y hacen que la acción sea tan frenética y ágil como el excelente sistema de combate. Todo lo que vemos en pantalla surge con una gran naturalidad. Hasta el andar de Bayonetta está cuidado al detalle.
El sonido está a la altura de los gráficos. Música variada y muy acorde a cada momento, aunque algunos temas se hacen un poco repetitivos. En esta ocasión no viene doblado al español, todas las voces nos llegan en la lengua de Shakespeare -eso sí- muy elocuentes y carismáticas. El resto del apartado sonoro oculta muchos guiños a otros juegos de SEGA como ‘Outrun’ o ‘After Burner’, un detalle que los jugadores más veteranos agradecemos.

martes, febrero 16

42 cosas que tienes que saber antes de morir

  1. El tiempo de espera medio hasta que nos dormimos es de siete minutos.
  2. Los CDs fueron diseñados para recibir 74 minutos de música porque esa es la duración de la Novena Sinfonía de Bethoven.
  3. Antes del 1800, los zapatos para el pie izquierdo y derecho eran iguales.
  4. El encendedor se inventó antes que los fósforos.
  5. Walt Disney tenía miedo a los ratones.
  6. A lo largo de nuestra vida, y durante las noches, cada humano se come una media de 8 arañas.
  7. Los cómics del pato Donald se prohibieron en Finlandia porque no llevaba pantalones.
  8. Las mujeres pestañean casi dos veces más que los hombres.
  9. En China hay más angloparlantes que en los Estados Unidos.
  10. ¿Sabías que compartes tu fecha de cumpleaños con al menos otros 9 millones de personas en el mundo?
  11. Leonardo Da Vinci inventó las tijeras.
  12. Solo una de cada dos mil millones de personas alcanza o sobrepasa los 116 años de edad.
  13. El cacahuete es uno de los ingredientes de la dinamita.
  14. Como media, la mano izquierda realiza el 56% del trabajo cuando se escribe a máquina.
  15. En el mundo hay más pollos que personas.
  16. Los repelentes de mosquitos no repelen. Te ocultan. El spray bloquea los censores del mosquito por lo tanto ellos no saben que estas ahí.
  17. Ningún pedazo de papel puede ser plegado a la mitad más de 7 veces.
  18. Los burros matan más gente anualmente que los accidentes aéreos.
  19. Quemas más calorías durmiendo que mirando televisión.
  20. El roble no produce bellotas hasta que tiene 50 años o más.
  21. El rey de corazones es el único rey sin bigotes.
  22. La distancia de alas del Boeing 747 Jumbo es más larga que el vuelo del primer avión de los hermanos Wright.
  23. Es posible hacer subir una vaca por las escaleras, pero no bajarla.
  24. En promedio, 100 personas mueren ahogados al año con bolígrafos.
  25. Es físicamente imposible lamerse el propio codo.
  26. La guerra más corta de la historia tuvo lugar entre Zanzibar e Inglaterra en 1896. Zanzíbar se rindió a los 38 minutos.
  27. La silla eléctrica fue inventada por un dentista.
  28. Febrero de 1865 es el único mes en los registros históricos que no tuvo ninguna luna llena.
  29. La orina de gato brilla a la luz de una lámpara de luz negra.
  30. Si gritas durante ocho años, siete meses y seis días, habrás producido suficiente energía sonora como para calentar una taza de café.
  31. Si te tirases pedos consistentemente durante seis años y nueve meses, producirías suficiente gas como para crear la energía de una bomba atómica.
  32. Una libélula vive aproximadamente 24 horas.
  33. La memoria de un pez dorado es de tres segundos.
  34. En Inglaterra, al Presidente de la Cámara no se le permite hablar.
  35. El nombre de Oz, usado en "El mago de Oz" se le ocurrió a su autor Frank Baum cuando en su despacho contempló el segundo tomo de su enciclopedia, A-N y O-Z.
  36. Una pelota de golf oficial tiene 336 agujeritos.
  37. La manera mas fácil de diferenciar un animal carnívoro de un herbívoro es por sus ojos. Los carnívoros (perros, leones) los tienen al frente de la cabeza, lo que les facilita localizar su alimento. Los herbívoros los tienen a los lados de la misma (aves, conejos), lo que les ayuda a detectar la aproximación de un posible depredador.
  38. Una persona parpadea aproximadamente 25 mil veces por semana.
  39. El material más resistente creado por la naturaleza es la tela de Araña.
  40. 15% de las mujeres americanas se mandan flores a si mismas en el día de los enamorados.
  41. La hija de Shakespeare era analfabeta.
  42. Einstein nunca fue un buen alumno, y ni siquiera hablaba bien a los 9 años, sus padres creían que era retrasado mental.
By Electraa

sábado, febrero 13

Monstruo mascota se come a cheerleader

‘Dante’s Inferno’ El poeta sudará sangre

En ‘Dante’s Inferno’, el jugador se pondrá en la piel del poeta Dante para combatir los nueve círculos del infierno --Limbo, Lujuria, Gula, Codicia, Ira, Mentira, Avaricia, Herejía y Traición--. Cada uno de ellos está ambientado en diferentes escenarios épicos con sus propias criaturas, demonios, jefes y subjefes.

El juego contará con escenarios y elementos basados en el poema original, creados para contar los pecados del pasado de Dante. El viaje través del infierno del protagonista está motivado por un objetivo: recuperar a su amada Beatriz de las garras del mismísimo Lucifer.

"La tarea de adaptar una pieza de la literatura clásica tan venerada fue un gran reto. Nuestro equipo de desarrollo se empleó a fondo para crear un material que impactase estéticamente y que a la vez fuese fiel a la historia recreada en el libro, pero en un medio totalmente distinto, un videojuego", declaró el productor ejecutivo, Jonathan Knight.

"Adaptar para un videojuego un universo tan rico y profundo ha sido uno de los proyectos más interesantes en los que he trabajado. Hemos reinventado a Dante como a un héroe imperfecto con un oscuro pasado, con una gran determinación por salvar el amor de su vida de un destino terrible. Fue un experiencia realmente única recrear el infierno de alguien, un círculo para cada momento", dijo el guionista del videojuego Will Rokos.
El videojuego 'Dante's Inferno' no ha sido el único producto que se lanzará relacionado con el poema clásico de Dante. Se ha creado un cómic de seis capítulos inspirado en el videojuego en asociación con DC Comics/Wildstorm.

Además, también se ha producido una película de animación de la cual se pudo disfrutar de un avance durante la presentación del videojuego el jueves 28, en los cines Conde Duque de Madrid. La cinta de animación estará coproducida por EA y Starz Media se lanzará juntoa al videojuego.

Dante's Inferno' estará disponible el 5 de febrero para Xbox 360, PlayStation 3 (PVPR 69,95 euros) y el 26 de febrero para PlayStation Portable (PSP) (PVPR 39,95 euros). Según el código PEGI (Pan European Game Information) su edad mínima recomendada es +18.

Argumento
‘Dante’s Inferno’ cuenta la historia de Alighieri y su representación del infierno en este juego de acción en tercera persona. Los jugadores se pondrán en la piel de Dante, que desciende al infierno después de encontrar el cadáver de su amada Beatrice. Después de que ella fuese seducida por Lucifer y se la llevase hasta el inframundo.
Los jugadores llevarán a Dante a través de los Nueve Cículos del infierno, tal y como los describió Alighieri: limbo, lujuria, gula, codicia, ira, herejía, violencia, fraude y traición. Cada círculo tiene una ambientación diferente, con demonios, monstruos y toda una geografía sacada directamente de las descripciones del poema original.
Con el fin de derrotar a los demonios del infierno los jugadores se podrán equipar con dos armas: la Guadaña que toma prestada de la muerte y la Santa Cruz, regalo de Beatrice, y con poderes espirituales que ayudarán a Dante a recopilar almas y a romper los maleficios de las criaturas que intentan derrotarle. También permitirá personalizar las habilidades de Dante en su lucha contra las bestias del infierno.
El videojuego de acción mantendrá una tasa de 60 frames por segundo para proporcionar una experiencia de combate lo más fluida posible, a pesar de la gran cantidad de detalles y efectos que manejará el motor gráfico.

viernes, febrero 12

‘Operation Flashpoint: Dragon Rising’ Primero piensa, después dispara

En medio de la incesante lluvia de juegos de acción en primera persona parece que algunos de estos luchan por encontrar esa distinción que les permita desmarcarse del resto. Al margen de extraños experimentos y revoluciones, ‘Operation Flashpoint: Dragon Rising’ lo intenta con un riguroso simulador de acción estratégica donde disparar es algo secundario. ¡Cuerpo a tierra!

Recuperando una licencia que ya consiguió hacerse un hueco en el pasado, Codemasters trata de mostrarnos su particular versión del juego acción en primera persona basado en la estrategia. Un desarrollo a medio camino entre la saga Tom Clancy’s*’Ghost*Recon’ o ‘ArmA’, basados en una lenta planificación de nuestras acciones y las de nuestro equipo, y el clásico juego de acción con componente realista, con ‘Call Of Duty: Modern Warfare’ como máximo exponente.
La acción se sitúa en una ficticia isla en el pacífico llamada Skira. Ésta está localizada en una zona de elevados recursos petrolíferos y de gran componente estratégico para Japón, Rusia y China. Con este panorama y una crisis económica mundial acechando, no es de extrañar que exista un conflicto entre las potencias, con China exigiendo la soberanía de la isla, y aun menos sorprende que sea finalmente el ejército norteamericano el que le eche una mano a Rusia a fin de contener la ambición del gigante asiático.

Es aquí donde entra en juego nuestra presencia. Controlando a un jefe de tropa que administra a otros 3 soldados, debemos completar las diferentes misiones que se no indiquen con el fin de pacificar la zona, eso sí, a la fuerza. Para ello contaremos con un arsenal seleccionable al inicio de cada misión con el que debemos equipar a nuestro grupo. Una interesante variedad de rifles, pistolas o granadas existentes en la actualidad deberán ser utilizadas acorde con la estrategia que tengamos en mente. Porque precisamente éste es el punto fuerte del juego.

Dependerá únicamente de nosotrosla estrategia a seguir con el fin de cumplir los objetivos asignados en cada ocasión. Así, podríamos flanquear al enemigo para obtener una posición que elimine su ventaja estratégica, utilizar a uno de nuestros soldados como señuelo, pedir fuego de cobertura o realizar una emboscada; porque si algo no va a servirnos muy a menudo, va a ser intentar hacer de Rambo. Pese a que no moriremos de un solo disparo como cabe pensar en lo que pretende ser un simulador, aquí la cita clave es: piensa, ordena y, solo si hace falta, dispara.
Para dirigir a nuestro equipo, podremos hacerlo desde un mapa en el que podremos desarrollar estrategias con detenimiento o realizar órdenes rápidas. Esto último se hará con lo que se ha denominado ‘esfera de órdenes rápidas’. Es decir, mediante un sencillo interfaz en forma de círculo podemos seleccionar que tipo de acción queremos que realice algún soldado -o todo el equipo-, la formación que adoptan o elegir hacia donde desplazarse utilizando el puntero del arma. Un modo intuitivo y ágil de organizar nuestra tropa en situaciones rápidas y que agiliza con acierto un juego que puede resultar tedioso en ocasiones. Y es que los 220km cuadrados de escenario que prometen los desarrolladores dan lugar a un desarrollo pausado pese a contar en determinados momentos con vehículos y hasta con helicópteros de combate.

Hay que tener paciencia ya que se trata de un juego para saborear sin prisas, dedicándole tiempo a cada misión y a cada decisión. Las 15 horas que duran las 11 misiones que componen el modo campaña, nos han parecido una duración adecuada, ya que mucho más tiempo podría haber resultado agotador. Además, para aumentar la duración, incluye un modo cooperativo online que funciona a la perfección y que hará las delicias de 4 amigos con tiempo y dedicación.
Tampoco conviene olvidar el modo ‘player vs player’, que aunque pierde respecto al cooperativo debido al concepto de juego que tenemos entre manos, es algo que difícilmente puede faltar en un buen FPS (First Person Shooter) que se precie. Es una pena que apenas contemos con 4 mapas, aunque desde ‘Codemasters’ prometen contenido adicional, eso sí, probablemente de pago. No se trata por lo tanto de un juego abrumador en cuanto a opciones, pero cumple con lo prometido, y lo hace bien.

Un nuevo juego de acción en primera persona que no acaba de ofrecer nada nuevo, pero que combina con habilidad un estilo serio y cerrado que no abunda en un mercado de ‘shooters’ saturado de acción frenética en la que usar la cabeza es lo de menos. Eso sí, no resulta inaccesible para los novatos y sí un reto para los curtidos. El resultado es un título notable, que cumple con lo esperado y que una vez inmersos en él, llenará nuestro tiempo de una buena dosis de entretenimiento.

martes, febrero 9

Señalados por las chicas: ‘Call of Duty’ y ‘Fifa 2010’ empiezan a ser causa de ruptura de parejas

Un estudio ha revelado una situación que muchas personas intuían, pero de la que todavía no tenían confirmación oficial. La excesiva atención que algunos hombres prestan a videojuegos como ‘Call of Duty’ y ‘Fifa 2010’ ha provocado la ruptura con sus parejas, o al menos ese es el motivo al aque apuntan algunas mujeres en el Reino Unido.

Según la encuesta ‘Los videojuegos como aumento de las rupturas’, que incluye la opinión de 1.800 personas, una de cada cinco mujeres admitieron haber dejado a su marido o novio a causa de sus hábitos de uso de la consola. Esta cifra contrasta con la de los hombres, en los que apenas un 6% de los encuestados señalaron este motivo como causa de la separación.

Entre las razones esgrimidas por este grupo de personas ‘ofendidas’ se encuentran la “falta de interacción” y el “ser ignorados” (en el 48% de los casos). Asimismo, la escasa ayuda que reciben a la hora de realizar las tareas de casa también es un argumento importante en la decisión de estas personas (25% de los encuestados), según recoge The Guardian.

Pero lo más llamativo es que el estudio ofrece un ‘top 5’ de los videojuegos señalados por las mujeres como responsables de las rupturas. Entre ellos, ‘Call of Duty’ el popular juego bélico, encabeza este particular ránking (para el 63% de las mujeres); seguido de ‘Fifa 2010’, con el fútbol como protagonista (para el 54% de las mujeres). ‘Grand Theft Auto IV’ (49%), ‘Assasins Creed’ (34%) y ‘Resident Evil’ (22%) completan esta lista.

lunes, febrero 8

‘Heavy rain’ romperá la línea entre juegos y cine

Los creadores de 'Heavy rain', Quantic Dream, definen su obra como una película interactiva antes que como un videojuego. Razón no les falta. La fotografía, la banda sonora, el desarrollo del guión... todo es cinematográfico. El lado interactivo viene con la historia, que solo avanza gracias a la mediación del jugador y su mando. Eso sí, los giros de la trama van más allá de lo visto en ambos mundos -nunca habíamos tenido tanto control en el desarrollo de un argumento-, que será la mayor aportación esta fusión entre cine y videojuegos cuando llegue a las tiendas el 25 de febrero.

Un asesino anda suelto. Varios niños han sido secuestrados y encontrados tiempo después muertos; el 'modus operandi' siempre es el mismo: las víctimas aparecen sin vida con una figura realizada mediante papiroflexia, por lo que las autoridades han bautizado al criminal como 'el asesino del origami'. Estos crímenes se presentan como el detonante perfecto para una tensa aventura gráfica en la que el jugador tendrá que ir recopilando pistas hasta dar con el asesino tras su último secuestro, antes de que sea demasiado tarde.

Para conseguir atrapar al asesino, el jugador tendrá que decidir el destino de cuatro personajes: Ethan Mars, el padre del último niño secuestrado, Madison Paige, una valiente fotógrafa involucrada accidentalmente en la investigación de los asesinatos, Scott Shelby, un investigador privado contratado por los padres de las anteriores víctimas y Norman Jayden, un meticuloso agente del FBI con unas herramientas exclusivas para analizar los escenarios de los crímenes.

domingo, febrero 7

‘Zelda: Spirit Tracks’ El AVE llega a Hyrule

Hemos visto la historia una y mil veces: después de que un espíritu maligno escape y un joven e inexperto Link tiene que curtir su carácter para devolver la paz. Por supuesto, la princesa Zelda completa el triángulo de personajes y hemos de ayudarla de alguna manera. Un argumento que se repite de nuevo en ‘Spirit Tracks’ pero que por primera vez pone a la princesa como coprotagonista y mejora la diversión de la anterior entrega para DS.

Shigeru Miyamoto cedió el testigo de la dirección de los juegos ‘Zelda’ a Eiji Aonuma en la década de los 90 para el desarrollo de ‘Ocarina of time’. No pudo hacerlo mejor, ya que estamos hablando del que para muchos es el mejor videojuego de la historia. Aonuma firma en ‘Spirit Tracks’ una nueva sobresaliente para Nintendo DS y, mientras, trabaja en el debut "exclusivo" de la saga en Wii.

El inicio del nuevo ‘Zelda’ no difiere demasiado con lo que hemos visto ya muchos veces pero, de nuevo, contado de forma diferente. El mundo de Hyrule de esta entrega es el mismo que el de ‘Phantom Hourglass’ pero 100 años después. El agua ha dejado de cubrirlo todo y en su lugar unas de vías de tren conectan las diferentes tierras del mundo.

Algo terrible comienza a suceder cuando las vías mágicas desaparecen. Tenían la función de confinar al Maligno en la Torre de los Dioses, cuyos pisos han quedado separados y flotando uno encima de otro. Mientras, la princesa Zelda es desprovista de su cuerpo y queda convertida en un espíritu errante. De esta forma, recae en un joven aprendiz de maquinista la tarea de restablecer las vías, reparar la torre, evitar que escape el Maligno y devolverle su cuerpo a Zelda.
El control vuelve a ser completamente táctil. Si queremos que Link se desplace por el escenario hemos de pinchar en el punto al que vamos a movernos y si buscamos atacar hemos de tocar en cima del enemigo. Del mismo modo, los menús son táctiles y también podemos abrir el mapa para realizar anotaciones que nos ayuden a resolver los puzles. En general el uso de las dos pantallas, las funcione táctiles y el micrófono son impecables.

El personaje, como es norma, está hecho por y para que nos identifiquemos con él, de tal forma que podemos darle nuestro nombre y así le llamarán el resto de personajes; y asumimos su control en un punto de inflexión de su vida en el que es alguien que tiene que madurar.
En su aventura, Link debe aprender a manejar una locomotora para desplazarse por las vías del reino, las cuales irá desbloqueando para acceder a más y más zonas. El sistema de control es muy similar al de la barca de ‘Phantom Hourglass’: sobre el mapa trazamos el recorrido a seguir y el vehículo se moverá de forma automática mientras controlamos la velocidad, la cámara, un cañón para atacar a los enemigos y un silbato.

El esquema de la aventura es similar al de ‘Phantom Hourglass’: hemos de acudir a una mazmorra central para desbloquear una zona del mapa, después resolver ciertos puzles y, finalmente, acudir a un templo temático -de las nieves, el bosque, el fuego...-. Aunque son menos pesados que en la anterior entrega, es el viaje entre mundos lo que resulta más aburrido en el juego. Eran mucho más entretenidos y complejos los viajes a pie de casi todos los juegos anteriores.

Por primera vez en la saga, Zelda viaja junto a nosotros. Lo hace en forma de espíritu y como sustituta del habitual hada de Link. Además, la princesa tiene un papel determinante en la mazmorra central: la Torre de los Dioses. Esta es la principal novedad y mejora de esta entrega, ya que el nivel “de puente” entre mazmorras resultaba tedioso y monótono en ‘Phantom Hourglass’ por culpa de dos factores: la limitación de tiempo y la obligación de repetir zonas. Esto ya es historia.

La Torre está divida en pisos y cada uno abre una nueva zona del mapa y una nueva mazmorra; con lo que hemos de volver a este escenario una y otra vez. Una vez que superemos un templo, un nuevo piso aparece y sencillamente tenemos que subir la escalera que nos lleva hasta él. La colaboración con Zelda será determinante en estos niveles, ya que tiene la habilidad de poseer el cuerpo de los Espectros, unos temibles rivales con armadura.

Cuando Zelda está dentro de estos personajes podemos alternar el control entre ella y Link. Al protagonista lo controlamos tocando en un punto del escenario pero a la princesa/espectro hemos de trazarle el camino a seguir. Además, tiene varias habilidades como vencer a otros Espectros o caminar sobre el fuego. Esto último es clave para que Link pueda superar obstáculos subido en su escudo.

‘Zelda: Spirit Tracks’ es mejor que su predecesor pero se le parece demasiado. Es más divertido, ha pulido ligeramente el control y repite su estupendo apartado artístico. Las novedades en el desarrollo gracias a la llegada de Zelda y la mejora de la mazmorra central, han conseguido que no resulte tan repetitivo.

Estamos ante uno de los mejores juegos de Nintendo DS pero no está de más pedirle al señor Eiji Aouma una nueva vuelta de tuerca a la franquicia en su vertiente portátil.

jueves, febrero 4

Otitis testicular: Nueva enfermedad masculina

Una mujer, preocupada porque su esposo no le responde cuando le habla, decide llevarlo al médico y él .. se deja llevar sin decir nada.

La mujer habla con el médico y le dice:
- Doctor, le hablo a mi esposo y él no me contesta. Creo que tiene un grave problema auditivo.

El doctor examina al hombre, luego sale y en privado le dice a la señora:
- Señora, su esposo tiene 'Otitis Testicular'.
- ¿Y qué quiere decir eso, doctor?
- Que su esposo la escucha, pero "le importa dos cojones lo que usted dice" ...

By Cardinalsin

miércoles, febrero 3

Dios y Jesús te están mirando

Un ladrón entró a una casa con su linterna en la mano. Cuando estaba escudriñando por la cocina y el comedor, en busca de la platería, escuchó una voz extraña como de ultratumba que le decía:

'Dios y Jesús te están mirando...'

El ladrón sobresaltado, apagó la linterna y en ese momento empezó a acordarse de todo, sin saber si eran los nervios que lo traicionaban, o qué....

'Dios y Jesús te están mirando...' Volvió a escuchar...

Encendió nuevamente la linterna y vio a un loro arriba de un palo, que le repitió...

'Dios y Jesús te están mirando'...

al ladrón le vino el alma al cuerpo...

- 'Loro de mierda, me asustaste.... De dónde saliste?'

- 'Soy moises'...contestó el loro.

- 'Hijo de puta.....quién fue el que te puso moises?'

-'El mismo que le puso 'Dios y Jesús' a los dos Rottweiller que están detrás tuyo y que ya te avisé que te están mirando'...

By Electraa

martes, febrero 2

La peor película de la historia

Los lectores de la revista Empire han elegido las 50 peores películas de la historia. Y quien se alza con el dudoso honor de ser la cabeza de esta lista es ‘Batman y Robin’, la cuarta película sobre el superhéroe que protagonizó George Clooney. En el ranking tambien encontramos a otras superestrellas como Hugh Jackman con ‘Van Helsing’, Halle Berry con ‘Catwoman’ o Megan Fox con la secuela de ‘Transformers’.

En la lista de las peores películas Batman y Robin se ha impuesto con una superioridad aplastante, consiguiendo tres veces más que la segunda clasificiada, que es ‘Campo de batalla: la tierra’, la cinta de ciencia-ficción que en 2000 protagonizó John Travolta. Junto a Clooney, la gloria de protagonizar la cinta más desastrosa de la historia la comparten Arnold Schwarzenegger, Uma Thurman, Chris O'Donnell, Alicia Silverstone y Elle MacPherson.

Una película rodada en 1997 y que hizo que la franquicia cinematográfica del hombre murciélago tocara fondo y quedara aparcarcada durante varios años hasta que resucitó en 2005 de la mano Christopher Nolan que con Christian Bale como protagonista la ha llevado hasta lo más alto con ‘El caballero oscuro’.

Tras el peculiar Batman de Clooney y el fiasco espacial de Travolta encontramos otro rostro conocido: Mike Myers, el protagonista de la saga ‘Austin Powers’, que logra el tercer escalón del podio con ‘El gurú del buen rollo (The Love Guru)’, la cinta que hace un par de años protagonizó junto a Jessica Alba y Justin Timberlake y que fue un fracaso total tanto de crítica como de público.

Entre los primeros puestos de la lista también encontramos otros títulos populares como la secuela de ‘Los Inmortales’, la parodia ‘Epic Movie’ o ‘El Incidente’ de M. Night Shyamalan. Ya fuera del top-ten nos encontramos con títulos como ‘Street Fighter:La Leyenda de Chu-Li’, la tercera enrega de ‘Blade’, ‘Transformers 2’, ‘Matrix Revolutions’ o la últimia de ‘Superman’. La lista de Empire la cierra otro superhéroe, el taquillero ‘Spiderman’ con su tercera y última entrega dirigida por Sam Raimi.

BFN - Ana Morgade llama a la SGAE